本帖最后由 Vortur 于 2016-3-9 17:09 编辑 要细致地纠错需要阁下提供进一步的信息。比如编辑器中是否能正常显示、作者如何安排的地图元件标签页等等。 根据已有的图像,可知: 1.墙壁图块位于地毯图块的上方 2.窗户、图画、床背位于地毯的上方 3.楼主精通“自动元件”或者对“自动元件”了解不深;这个是本帖之外的话题(具体见http://pan.baidu.com/s/1mtYiS中,“地图元件”章节,shift的应用)。 猜测的原因是: 1.楼主不清楚图层的概念,导致以错误的方式将墙壁与窗户安排在同一图层。解决方法有两个;一个是将窗户等元件的背景填充为相应的墙体纹理,另一个是重新安排图层优先级。附赠传送门,注意“地图元件”章节: http://pan.baidu.com/s/1mtYiS https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html 2.楼主编辑地图素材时未关闭RM,导致编辑层面显示正确,而游戏中显示错误。解决方法是在RM编辑界面中按下F10,然后再按下ESC。 这是因为修改后的素材未能即时刷新,导致只能显示修改之前的效果。 |
本帖最后由 吱呀吱呀呀 于 2016-3-9 04:43 编辑 我猜你是把墙壁素材导入到BCDE去了…… 墙壁地板之类的素材要导入到A,物品之类的导入到BCDE。 我表达有点拙计不知道听不听得懂。 BCDE里的图块可以遮盖在A图层上面。 但如果同是BCDE里的图块就会被替换掉。比如说你的这张图,墙壁就被床给换掉了。 建议去看看Ace 图书馆里的新手教程。 |
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