本帖最后由 duzine 于 2016-3-30 00:33 编辑 來,少年,打開尼的雙手 收下這個腳本 RUBY 代码复制
![]() 下載後放在工程裡,就能看到效果了 ![]() 補一發圖片,應該是你要的 |
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... ce_rgss3/index.html メニュー系→メニュー画面-改2 |
如果提供设计草图和操作细节说明(还能有偿)的话…… 倒是可以接受定制委托…… (雾……在提问区打广告会不会被打死?(゚Д゚≡゚д゚)!?) |
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-25 17:14 编辑 呃,在下还没有理解“并行”的具体含义,但是,在下认为,一旦设置了“并行事件”,那么除非触发它的开关被关闭,否则他将一直运行下去,所以,并行事件用一个就足够了。{:2_275:} 在“数据库”的“公共事件”中设置即可。以后重复率较高的事件行为,都编辑到这里就行了。此处支持“打开本事件独立开关”等功能,前提是在地图事件中调用相应公共事件。 另外说下并行事件的相关事宜: 并行事件、地图事件数量、图片数量、暂时消除事件等都与游戏运行速度有关,与画面卡顿有关。因此最好能省则省。 关于其详细的信息,请参见图书馆的新手教程和RM的F1吧。 现在在苦逼的写作业,先这么说吧...如果闲暇的话,是可能用图来说明的...时间啊... |
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-25 14:03 编辑 “事件 装备”可以用这个关键词来查查看 大思路: 1.使用并行事件,记得事件判定里有“装备是否装备” 2.https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389645 使用简单脚本,每次呼出装备界面都执行一遍判定即可。 具体细节: 这个看着弄就行了,没觉着有什么难度。坏处就是装备多了判定写得太多。 还是说说吧...不大想写作业... 1.可以使用判定“当装备已经穿戴”(应该有这么一个判定的), 2.将数据库中的装备都判定一遍,最后一个“否则”表示裸奔。 话外: 如果想要实现“变装”纸娃娃什么的可以用图书馆的那个纸娃娃系统,va可用,每换装都会变化角色形象。坏处是要自己准备很多装备的图片素材。想必难不倒画师... (。◕∀◕。) |
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-25 00:53 编辑 这工程量足够有偿订制了吧?!不过找找应该还是有脚本符合条件的。现成完全符合条件的没有,但至少还有点思路: 1.喵神有个简易脚本可以实现菜单横向。就在这里↓,找找看吧PS:如果刚入6r的话,建议从管理层、到管理层的好友挨个访问下空间,好早些知道活跃的大神都有哪些。 http://miaowm5.coding.me/script-blog/list.html 2.立绘这个就用搜索吧,应该大把有吧?!搜索“菜单 立绘”↓: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376814 3.至于两者结合...楼主何不花个1天边改边学? 头像感觉不错啊,专业画师吗?有个叫omg的人很好,健谈/热情且仗义疏财,且还会影分身。一起玩吧~~ @欧买歌 |
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GMT+8, 2025-3-11 15:43
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