本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-26 22:47 编辑 首先、感谢喵k大大评测的说quq 讲道理就是因为不满原作的叙事节奏,所以才试图自己制作了同人。 结果这种缩写挑战果然对叶子来说还是过于困难了以至于挑战失败( 对于原作的角色,叶子的理解是, 米拉是刻画得最生动的角色、充满坚定意志的御姐,但是男主视角的话是几乎完全看不到。 男主则是憧憬着成为米拉那样的大人、并一直为之而努力着。 米拉在原作中负责吐槽役,但是本作中米拉已经不是队友了、所以蕾雅负责吐槽役。 反正本来蕾雅就是一个有点弱气又有点蠢的活宝级角色(笑 伊巴尔是个傻逼,于是本作中也塑造成傻逼,事实证明这个傻逼角色反而塑造的是最成功的(大雾 艾尔文是最复杂的角色了,因为他的身世和经历都十分谜,以至于他这种叛徒的个性无法正确展现,而且在本作的剧情里他的个性相对不重要—— 当然在本作中也就被我简化成了公主的骑士形象的角色。 萝莉的话原作的形象塑造就不太好,毕竟是有黑历史的萝莉啊、我认为应当塑造成空之轨迹里玲的形象来着; 结果在原作里只是偶尔黑了一下但是大多数时候还是天然萌(话说这才是最难写的吧 对艾尔文的那种极度的依恋也没有表达出来。 当然最谜的是还是米拉的姐姐缪泽了,所幸还算是展现出了其傲娇、带着一点点狂气的特质。 改编同人的时候舍弃了一部分多余的设定,但是世界观仍然必须交代的,结果一下子涌进太多的新名词让人受不了吧(笑 演出方面、叶子也自觉不足的说。 因为没有能力和时间去像《永夜蛰居》一样制作大量的原创素材,所以演出也就只能在动画表现、声音和音效上下功夫,仅此而已了。 在细节处理上已经尽可能地照顾到各人的特色。 全游戏的预算都烧在开场OP上的说法并没错(大笑)因为只有OP使用的是原创的音乐素材…… 故事的主线是纯爱。讲的是一个自己所希望的故事结局,男主最后能和米拉在一起。 但是、原作可远远不止是爱情故事呢,甚至爱情故事在原作的占比是非常非常小的( 用安安姐的话说、就像把美味的蛋糕上的樱桃摘下来吃了吧( 至于为什么会这样、米拉的心愿究竟是人和精灵和谐共处、还是和男主一直在一起, 故意不交代是留给玩家自行思索的。 怎样理解都是可以的说( 最后,真的没想到这纯回合制的战斗游戏性居然能得到如此高的评分( 当然的确受到活动要求中,有脚本和素材的限制,所以很难发挥出来。 角色、物品、装备、技能的说明都是费了一点功夫的呢。里面玩了不少梗( 伊巴尔单挑战的难度设计的很高、但是把药吃完就能过了。其实是个相当无脑的战斗。 当初打这痴汉可是花了我两小时才过去呢。Retry了大概十多次。我在打沼泽里的盖亚斯的时候才打了三次就通过了。 总之这家伙的难度对叶子来说可是心理阴影啊…… 真是觉得奇怪为什么很多设定上特别蠢的角色其实力反倒很高强呢…… 第二场伊巴尔当然是为了给人报复的快感所以才设计的格外简单吧。 原作里的【黑暗之门】就是个很强的技能。这也是我最喜欢萝莉的地方。 在原作中,萝莉几乎每次都上场,而我从来不使用提波的。所以这个人偶使就是徒有虚名( (提波呢?被我省略了…… 其实啊、战斗系统没有完全设计好,比如萝莉的【自动复活】其实根本就没有效果(嘘…… 要把完全不一样的带有动作元素的战斗系统设计进改编后的纯回合制系统,还要同时保持原作的风貌, 当然还是少不了一番调整的,所幸叶子在这方面的经验已经比较丰富了…… 所以没有遇到什么太大的问题。 地图的话叶子还是太过于缺乏经验了。至今不太会画地图,所以地图画出来都很丑。 图块和素材都不是很满意,缩写的剧情其实自己也不太满意的。 以后有机会的话也许会重制,但肯定不是同样的素材和剧情了。 所以还在努力还原原作的风貌啊。 以后还会坚定地进行同人制作的。东方系列的话,故事的规模似乎比这种同人要容易驾驭得多了。 再次感谢。 以上( |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 15:04
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.