我也不会脚本,说说我的做法。 一般来说就是尽量在需要的时候判断一次,不会用到的时候就不要运行。找到合适的时机做判断,做完了就关掉,就比较省资源了。 收集苹果的话,可以在得到苹果的事件里直接判断一次已经收集到的数量,如果数量够了就执行完成的事件,没到就不管。 要判断是否装备了某装备,可以用https://rpg.blue/thread-388730-1-1.html让公共事件判断一下,判断完了就关掉开关停止公共事件。跟菜单有关的都可以考虑利用这个。 缺点就是全程都得自己控制,先后的逻辑顺序啊时机啊都比较费脑,条件一多容易乱_(:з」∠)_(所以偶尔牺牲一点效率让自己写得轻松一点也是可行的啦_(:з」∠)_ |
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GMT+8, 2024-9-28 07:23
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