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(脚本小白)请人修改一下脚本 很简单很简单

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发布时间: 2016-4-8 11:24

正文摘要:

是这样的,我需要把VA默认的菜单,金币显示框上面,添加两个变量的显示,如图。 这个是我用PS做的,大概这个样子,恶名和声望请用第4、5号变量显示,默认值为0,字体大小和颜色跟随系统本身设置。 我不懂脚本,所 ...

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喵呜喵5 发表于 2016-4-11 10:13:03
若得若失 发表于 2016-4-11 10:10
@喵呜喵5
有3点问题,希望前辈帮忙。

那这个脚本就没办法了……因为窗口默认是根据内容来自动计算大小的,所以描绘文字时没有居右描绘的选项

等待其他人的解答吧

点评

哭了!!!!看来黄了!  发表于 2016-4-11 10:16
喵呜喵5 发表于 2016-4-10 15:39:31
  1. {
  2.   VAR: 5,
  3.   HINT2: "声望",
  4.   SCENE: Scene_Menu,
  5.   X:     0,
  6.   X2:    544,
  7.   Y:     0,
  8.   Y2:    416,
  9. },
复制代码
位置和大小不对就改X X2 Y Y2 后面的数字

点评

前辈,脚本出问题了,请看我帖子,求助!  发表于 2016-4-11 10:10
多谢指教,回家试试,在公司呢  发表于 2016-4-10 15:44
若得若失 发表于 2016-4-10 10:33:17
喵呜喵5 发表于 2016-4-8 19:12
VA的话,试试这个脚本:
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12023

谢谢解答,不过我实在搞不懂这个脚本,改了几次也出错,能帮我改一下吗,或者说详细一点,我小白啊!

只要在菜单里面添加两个5 6 号变量的窗口就行了,和上面的要求一样 {:2_249:}
喵呜喵5 发表于 2016-4-8 19:12:11
VA的话,试试这个脚本:
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023

将你打算在菜单中显示的窗口的设置中增加一句:

SCENE: Scene_Menu,

即可(参考脚本自带设置的最后那个窗口)

点评

我是要做进菜单里面的,这样会挡住金钱窗口吗?  发表于 2016-4-10 13:26
若得若失 发表于 2016-4-8 14:25:27
夜狠简单 发表于 2016-4-8 14:19
如果是全局字体的话
可以写

你说的第一种方法就是F1文档里面的方法,至于下面的一般窗口里面的字体,我回家试试。
我用的是VA那边一个脚本(物品得失窗口提示)第一种方法会导致窗口里面显示错误。我很苦恼,但用默认宋体是没事的

点评

但是菜单中显示变量窗口 VX 和 VA 是不兼容的  发表于 2016-4-8 19:10
VA 的话这块的内容一样  发表于 2016-4-8 19:10
那窗口变量显示应该可以用的,VA貌似和VX兼容性高,多谢指教,有时间会学习脚本。  发表于 2016-4-8 15:39
VA貌似就不是这么用了。而且我记得有汉化的VAF1帮助文档,下载了研究下吧。自己修改脚本内容,和模仿要学得更快一些  发表于 2016-4-8 14:57
是啊!发完贴才知道发错区了,不知道会不会被打。  发表于 2016-4-8 14:52
夜狠简单 发表于 2016-4-8 14:19:04
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 14:51 编辑
若得若失 发表于 2016-4-8 13:58
厉害,这个是VA,不是VX哈,非常非常感谢您的帮助。
另外请假一下,更改字体的方法。 ...


如果是全局字体的话
可以写



Font.default_name = “”
#三选一的话可以这样写["方正胖头鱼简体","方正黄草简体", "迷你简启体"][rand(3)]

字体大小 Font.default_size
其他属性


一般窗口里面的字体

#contents
#引用作为窗口内容的位图(Bitmap点阵图类)。

self.contents.font.color =Color.new(red, green, blue[, alpha])
self.contents.font.name="迷你简启体"
self.contents.font.size=64
self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "啦啦啦啦啦啦啦啦", 2)



Sprite 精灵类
    @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Cache.system("")
     @sprite.bitmap.font.size = 60#size
     @sprite.bitmap.draw_text(1100,600,180,100,"V1.00",1)
若得若失 发表于 2016-4-8 13:58:24
夜狠简单 发表于 2016-4-8 13:17
[fold=声望恶名]

#插到mian之前

厉害,这个是VA,不是VX哈,非常非常感谢您的帮助。
另外请假一下,更改字体的方法。
夜狠简单 发表于 2016-4-8 13:17:00
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 13:23 编辑



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