那这个脚本就没办法了……因为窗口默认是根据内容来自动计算大小的,所以描绘文字时没有居右描绘的选项 等待其他人的解答吧 |
VA的话,试试这个脚本: https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023 将你打算在菜单中显示的窗口的设置中增加一句: SCENE: Scene_Menu, 即可(参考脚本自带设置的最后那个窗口) |
你说的第一种方法就是F1文档里面的方法,至于下面的一般窗口里面的字体,我回家试试。 我用的是VA那边一个脚本(物品得失窗口提示)第一种方法会导致窗口里面显示错误。我很苦恼,但用默认宋体是没事的 |
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 14:51 编辑 如果是全局字体的话 可以写 Font.default_name = “” #三选一的话可以这样写["方正胖头鱼简体","方正黄草简体", "迷你简启体"][rand(3)] 字体大小 Font.default_size 其他属性 一般窗口里面的字体 #contents #引用作为窗口内容的位图(Bitmap点阵图类)。 self.contents.font.color =Color.new(red, green, blue[, alpha]) self.contents.font.name="迷你简启体" self.contents.font.size=64 self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, "啦啦啦啦啦啦啦啦", 2) Sprite 精灵类 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Cache.system("") @sprite.bitmap.font.size = 60#size @sprite.bitmap.draw_text(1100,600,180,100,"V1.00",1) |
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-8 13:23 编辑 声望恶名 |
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GMT+8, 2024-11-16 10:31
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