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怎样让怪物到达目标后游戏结束?

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发布时间: 2016-4-18 18:38

正文摘要:

【图2】 史莱姆只是一个移动的NPC,并没有战斗命令,主角可以按回车或者空格键达到一定次数后消失(如图2),如果主角在史莱姆接触到水晶后仍然没有消失,那么水晶变换形态(变成黑色),等两个水晶都变黑色的话 ...

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hfz5219999 发表于 2016-4-19 16:25:53
精灵使者 发表于 2016-4-19 01:00
自定义移动场合。
移动之后判断公共事件是否游戏结束

斑斑,谢谢您的及时回复,如果按照您的指导做出来可以判定水晶变色,但是移动的事件(怪物)无法消除,因为我判定的是按回车键达到一定次数后就可以消失,目的是保护水晶不被破坏,还请斑斑帮帮忙 给发给工程吗?{:2_259:}

点评

注:你可以使用其他事件控制怪物移动  发表于 2016-4-19 17:39
让怪物移动的事件不要做到怪物本身上,怪物上写消失的事件。  发表于 2016-4-19 17:38
hfz5219999 发表于 2016-4-19 16:12:34
Vortur 发表于 2016-4-18 20:07
是不是这个意思(感觉阁下的叙述有错误):
1.史莱姆接触水晶后,水晶变色
2.两个水晶变色后,游戏结束

{:2_259:}大神 能给个工程吗!!!拜托!!!!
精灵使者 发表于 2016-4-19 01:00:20
自定义移动场合。
移动之后判断公共事件是否游戏结束
Vortur 发表于 2016-4-18 20:07:16
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-18 20:13 编辑

是不是这个意思(感觉阁下的叙述有错误):
1.史莱姆接触水晶后,水晶变色
2.两个水晶变色后,游戏结束
3.主角调查史莱姆,达到若干次数后,史莱姆消失
如果是,那么可以使用va的这2个命令,具体步骤就不贴了,每次这么写都好麻烦,而且已经有好多帖子在说这个了,但是又一时找不出来;so,麻烦阁下花个两小时实验实验吧:
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