…… 使用攻击技能时保存伤害数值作为变量,然后在之中添加触发公共事件,对己方发动带有回复效果的技能,目标随机,连续几次不就完了吗…… |
http://taroxd.github.io/rgss/ 阅读使用说明和规约之后,找“使用目标的扩展” 内容就写 sample(4) 之类的 |
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-4 16:32 编辑 没有找到解决办法,猜测阁下的这个【功能】,可能被【打散】在脚本的各个角落了,这是最头疼的事情 说下实验进度,顺便为阁下顶下帖 1. 【Game_Battler】第702行,有“对技能/物品使用者的效果” 2. 【Game_Party】第336行,有“获取技能/使用物品目标”;此处使用的是“$game_actors[@target_actor_id] || members[0]” 因此“$game_actors[]”应该是【敌人】和【己方】,有“|| ”可能表示此处使用的是【穷举法】 3. ↑ 第342行,【设置技能/使用物品目标】: def target_actor=(actor) @target_actor_id = actor.id end 搞不懂2. 与3. 有什么区别,看顺序,应该是2.先(它在上方),3.在后 别的就不说了吧,已经把能说的都说了,再说也就是不懂不懂不懂不懂了 |
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