稍微看了一下这个脚本 这个脚本并不是不绘制TP,而是他已经为你考虑太多了。然后又没说清楚导致使用者误解了 这个脚本当满足以下条件时绘制只TP条: 1、角色拥有“特技专注”特性 2、角色已经学会至少一个可以使用的需要消耗TP的技能 3、不会使用任何需要消耗MP的技能 当满足上面的1和2,并且会使用消耗MP的技能TP条和MP条都绘制,并且各占一半的宽度 其他情况就只绘制MP条。 你多半是没添加“特技专注”特性。这个特性是用来保留TP值,让战斗开始的时候不会初始化TP值。 |
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-4 13:14 编辑 不好意思,在下又读了几遍答案,是在下没有说清楚。现将回复整理后,重新贴出: 解决这个情况,有两个方法 1. 仅修改1行代码,仅显示TP或MP中的一个 2. 修改若干地方的代码,使它们同时显示 代码请见楼上 !但是,这两个代码无疑废除了作者的原意。说实在的,在下读了30min也没弄懂到底作者的原意是什么。但肯定这个脚本【原本就是可以显示TP】的;只是TP与MP不能同时显示罢了 你没有使用我修改的脚本吗? 不好好读别人的回复可是不对的啊!修改后的脚本,就在在下原本的楼层,请仔细阅读之后,再做回复。 @若得若失 |
你先试试把34行的 $data_system.opt_display_tp 改成 true 试试吧? |
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