本帖最后由 熊的选民 于 2016-5-11 11:48 编辑 前几场战斗好评。最后两场有磨血的嫌疑。 剧情有些薄弱了。想不明白那个巫师为什么要得到最善良的心灵。他应该对自己的性格很满意吧。 第一个谜题太坑爹。而且,地图不是完全对称的(中间的两个雕像不是面对面)。 女妖只能被闪烁击倒太坑爹,虽然死之后给了提示,但她们为什么能一边防御一边施法? 竖琴谜题没有重置提示太坑爹,也就是说,如果你弹错了想重新弹,你不知道是应该弹一下1号琴(如果已经重置),还是连续弹两下(如果尚未重置)。 画像谜题要连续同NPC对话两次才能触发剧情,这是设计谜题的大忌啊!(逼着玩家同每个NPC都对话两次) 脑洞:要我编的话,女主为了给自己找个如意郎君,献祭了全城人,并把两个王子骗进城。男主担心女主安危,一路杀到王座,发现女主才是始作俑者。女主击败男主,一边嘲笑他“别一厢情愿了,谁会看上你”,一边把两个王子融合。融合出的怪物把女主击败,拖进后宫。女主向男主求救,男主默然离去。 |
我跟你讲啊 你这个游戏 比那个坑爹的约定不知道高到哪去了。我跟他谈笑风生! |
这个必须来一发 |
硬币的地图也是越来越出色了,一开始我居然和玩魔女之家一样的小心翼翼的走,嘛,毕竟都是一股阴森的氛围 在谜题的设置上很有趣,除了某弹琴谜题真的是谜,但对本鑫来说这种谜题too simple(硬币:你不是第一个就卡住了么..... 敌人也有特色,不死一两次是找不出攻略法的,当然最终BOSS这看脸的打法.....诸位还是自己偷渡吧(其实本鑫玩的时候BOSS多在12个 总的来说硬币这个游戏难度不是很高,而且最后的cg不错啊 德国骨科般的结局也是币宝所爱呢(死宅真恶心 |
又是含有剧透的repo,地图好漂亮 ----------------------------------------------------------- 1.标题cg好漂亮,其实可弄成切换到哪边那边就变cg为第二张,而不是现在直接俩半固定死。 2.无口主角 3.主角用技能打2HP,普通打99HP,excuse me??于是之后全部都普通攻击,一下结束战斗…… 4.第一个谜题就卡关了,这坑爹的隐藏镜子,一格格调查过去才发现…… 5.每次有闪光都有一只丑猫头鹰来挡了,感觉好不爽 6.向日葵那里东西被挖了之后就能踩它了 7.提示都好文艺,于是找寻真正的提示的方法就变成了提取关键字法2333 8.俩炮灰王子,不过谁说佣兵那种猎人脸不好看,我打死他(大叔控走 9.所以最终战之前那个猫头鹰说的是暗示最后结局?尴尬,就知道这种自私想法把自己变好后就会分分钟后悔。 10.最后一脸懵逼,德国骨科,狗粮。 11.最后我还在傻乎乎地等待返回标题,发现游戏似乎卡在了最后出TECG的画面…… ----------------------------------------------------------- |
自从硬币入了ULDS邪教以后地图绘制技能开始疯涨... |
几个测试时粗心留下的BUG已经修正,自顶一发~~~~ |
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GMT+8, 2024-11-1 13:29
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