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【最终幻想风RPG】EX_MACHINA(机械神战记) 试玩版V2.0

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发布时间: 2016-7-7 20:49

正文摘要:

本帖最后由 David_Exmachina 于 2017-3-23 20:23 编辑 这是一个被战争包围的,悲伤的世界。 很久以前,名为“维希那”的种族开始袭击这个世界。 人们为了反抗,发起了战争。 但是由于维希那的强大,战争以人类的 ...

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FHNBHJ 发表于 2017-3-26 16:57:35
作者重大更新,转移帖子主楼,本帖关闭
David_Exmachina 发表于 2017-3-24 20:04:50
本帖最后由 David_Exmachina 于 2017-3-24 20:07 编辑

DEMO_EDITION V3.0已经按日期发布,地址在下面:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399558

然后呢,我就不会在这个贴发表任何内容了。
这一个帖子就可以任人宰割了。
如果想要说什么的话请进入新版本的帖里说吧。
总之,感谢广大网友们的提醒,我会做得更好的。\(^O^)/

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dqy661 发表于 2017-3-24 17:44:57
最上面的图片都挂了
David_Exmachina 发表于 2017-2-28 21:52:30
对不起,大家,看来这次要跳票了。
没想到现在的生活过于繁忙而导致我没办法及时更新。
明说好的要在2月发布DEMO V3.0,但是进度还差那么一点。
所以,我会把发布时间延缓之大概3月底,不会再晚了。(最好的话是3月24日)

但是,我把系统全部都制作完成了,只剩下剧情部分。
由于我事先写好了剧本,所以这应该会很快。

另外说一下,我会在另外一个贴发布DEMO V3.0。
阅读过整个帖的网友们应该都知道为什么吧。
我有可能还会发布一个视频来介绍本作。
David_Exmachina 发表于 2016-12-31 22:58:08
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-12-31 23:32 编辑


大家好,我又回来了。
离上次更新的时间有点久,感觉要成为失踪人口了。
我把关于战斗的计算公式(即战斗计算式)修改了一下。
修改后就算防御力再高也会受到伤害,而且攻击力高时造成的伤害也不比以前高了。
然后攻击敌人时TP的累积不再与最大HP有关而是与攻击力有关。
这样的话游戏的平衡性会增强许多。(但是我感觉这么说意义不大)
战斗计算公式的修改(有兴趣的人可以看一下)


我也稍微增加了敌人的种类,
这样的话BOSS战的敌人就会改变,
而且在地图上遇到的敌人也会发生变化。

我还修改了一些BGM。
我把在总部的比较诡异的BGM换成了严肃的BGM,
其他地方也有一部分的改动。

然后我又修改了剧情的某些细节。
比如说,戴维从原来的读文章变成了看文章,
要不然就显得戴维太文艺,有毁角色的形象。

更新就到这里,由于个人原因,改动似乎不是很大。
这次更新回应了大家的意见。
希望大家多提点意见,让我在DEMO V3.0做得更完美。
同时也给大家说一声,新年快乐 \(^O^)/!!!

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