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本帖最后由 David_Exmachina 于 2017-3-24 20:07 编辑 DEMO_EDITION V3.0已经按日期发布,地址在下面: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399558 然后呢,我就不会在这个贴发表任何内容了。 这一个帖子就可以任人宰割了。 如果想要说什么的话请进入新版本的帖里说吧。 总之,感谢广大网友们的提醒,我会做得更好的。\(^O^)/ |
最上面的图片都挂了 |
对不起,大家,看来这次要跳票了。 没想到现在的生活过于繁忙而导致我没办法及时更新。 明说好的要在2月发布DEMO V3.0,但是进度还差那么一点。 所以,我会把发布时间延缓之大概3月底,不会再晚了。(最好的话是3月24日) 但是,我把系统全部都制作完成了,只剩下剧情部分。 由于我事先写好了剧本,所以这应该会很快。 另外说一下,我会在另外一个贴发布DEMO V3.0。 阅读过整个帖的网友们应该都知道为什么吧。 我有可能还会发布一个视频来介绍本作。 |
本帖最后由 David_Exmachina 于 2016-12-31 23:32 编辑 大家好,我又回来了。 离上次更新的时间有点久,感觉要成为失踪人口了。 我把关于战斗的计算公式(即战斗计算式)修改了一下。 修改后就算防御力再高也会受到伤害,而且攻击力高时造成的伤害也不比以前高了。 然后攻击敌人时TP的累积不再与最大HP有关而是与攻击力有关。 这样的话游戏的平衡性会增强许多。(但是我感觉这么说意义不大) 战斗计算公式的修改(有兴趣的人可以看一下) 我也稍微增加了敌人的种类, 这样的话BOSS战的敌人就会改变, 而且在地图上遇到的敌人也会发生变化。 我还修改了一些BGM。 我把在总部的比较诡异的BGM换成了严肃的BGM, 其他地方也有一部分的改动。 然后我又修改了剧情的某些细节。 比如说,戴维从原来的读文章变成了看文章, 要不然就显得戴维太文艺,有毁角色的形象。 更新就到这里,由于个人原因,改动似乎不是很大。 这次更新回应了大家的意见。 希望大家多提点意见,让我在DEMO V3.0做得更完美。 同时也给大家说一声,新年快乐 \(^O^)/!!! |
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