在脚本的这个位置交换语句顺序,使得事件在行动后执行 不过这样修改可能会有隐患,不知道这里的顺序问题是不是原作者有意为之…… |
使用了插件脚本的战斗系统最好上传工程,否则难以处理和测试…… |
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-7-12 13:24 编辑 技能 物品 这样试试看?事件中用到的脚本是 v = Vocab::EscapeStart n = $game_party.name $game_message.add(sprintf(v, n)) Sound.play_escape BattleManager.process_abort |
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GMT+8, 2024-11-16 16:38
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