一看就是我喜欢的类型 先下了再说 |
{:2_249:}做的好棒的感觉 |
很好的游戏,赞一个 |
本帖最后由 Fear 于 2016-7-26 20:16 编辑 目前Ð版发现错误 1.魔術大師的組合技(法力風暴)只有打1隻(技能叙述為打全體) 2.断岩斩未套用到地属性 3.虎彻的觉醒技会跳错误 4.清鈤的镜像反射附加的状态没有说是什么(技能有没说会附加 5.吸血效果死亡后依然套用(会复活)(我不确定这算不算但还是提出来 (图片太多我就只挑一些放不然太占空间 |
你的属性本来就是随机的,精英的概率又那么低,我花了一天的时间,不停的复制存档,也没刷出3只让人满意的,最后实在是受不了了。能不能辛苦作者君搞一个属性固定版本的,并不要求每一个角色的属性都不一样,跟幻系的固定属性一模一样我也很想玩的。 |
算了,上面的问题无所谓了,我已经把游戏给删了。话说,作者君,你就不能把属性成长改成固定的吗,强迫症看着很难受啊,你知道我试了一天的代码,终于试出来幻系的精灵原来是要用道具改造的,为什么100多个角色的游戏我要玩成只有7个角色的游戏。 |
主线任务精英遭遇战怎么完成 |
119号姬灵的特性显示部一致 |
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本帖最后由 ibq1 于 2016-7-23 17:50 编辑 冲锋号角前1,2次使用为攻击上升状态,3,4使用变为攻击下降状态,5次使用变为下图闪电球状图标 |
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5次冲锋号角.jpg (71.16 KB, 下载次数: 30)
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GMT+8, 2024-11-11 11:51
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