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本帖最后由 raketenfaust02 于 2016-7-21 03:02 编辑 汪汪 发表于 2016-7-21 01:03 一定程度上解决了 我在Game_Message.prototype.add里也调用了一遍判断语言的函数,现在对话可以正常转换了 不过还有其他很多地方得一个一个手动添加,比如选项,看来只能一个一个穷举了。 |
本帖最后由 汪汪 于 2016-7-21 02:06 编辑 请问有什么方法可以让对话里的全部内容被视为一个完整的字符串 对话的全部内容确实是字符串,但这个字符串在被绘制时使用的 是 drawTextEx ,通过这个方法处理后,对每一个字符使用 drawText 方法,所以导致了上面的问题. 或许你可以在这里改 //添加 Game_Message.prototype.add = function(text) { this._texts.push(text); }; 对于显示文本,感觉还是用事件分歧比较好,当然你也可以用脚本来代替条件分歧, JAVASCRIPT 代码复制
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本帖最后由 tseyik 于 2016-7-20 21:08 编辑 這個有数個做了 你可參考一下 https://github.com/yamachan/jgss ... 1_Option_EnJa.ja.md |
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