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如何实现走走停停的效果

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发布时间: 2016-8-3 12:01

正文摘要:

RT,我想让npc随机走几步停一会再走再停, 设置了随机移动后,发现npc一直走没有停顿,是移动频度的问题吗?可我改了移动频度后貌似没什么区别…… 不知说明白了吗哈哈,菜鸟求解求解求解 ...

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越前リョーマ 发表于 2016-8-8 18:33:18
还是用事件自带的移动规则会简单点,把并行事件独立出去,当人在队伍的时候打开开关来启动那个事件

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哦哦这样果然简单(☆_☆)太谢谢啦~  发表于 2016-8-9 17:50

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sirenke 发表于 2016-8-8 17:27:25

按你的设置做的,等待时间长点就看得到效果了

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呃额按我那样就会一直走,按亲的这样的话就定那里不动了(我也等了一会了)(─.─||不知为甚呢,但还是谢谢啦  发表于 2016-8-9 17:40
索维诺 发表于 2016-8-7 18:44:39
频率改成等待应该就好了

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嗯嗯谢谢,在随机后加了个等待果然就好了^_^  发表于 2016-8-9 17:17

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七枝球 发表于 2016-8-4 16:28:43
洋手-肖恩君 发表于 2016-8-4 14:48
自定义移动,走一步以后等待再走一步再等待就行……

那就是自己规划路线咯?想让npc随便走的说

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路线选随机 频率降低点就行了  发表于 2016-8-4 16:33
七枝球 发表于 2016-8-4 16:26:36
136146584 发表于 2016-8-3 21:44
自定义移动就可以,设时间循环

那个“时间循环”指的是设等待、重复动作吗
洋手-肖恩君 发表于 2016-8-4 14:48:20
自定义移动,走一步以后等待再走一步再等待就行……
lobee 发表于 2016-8-4 12:50:23
buhui 啊
136146584 发表于 2016-8-3 21:44:00
自定义移动就可以,设时间循环
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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