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原创游戏发布区分类筛选功能方案投票

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发布时间: 2016-8-26 18:34

正文摘要:

本帖最后由 H·H·Y 于 2016-8-27 21:58 编辑        原创游戏发布区即将进行改版,改版后的发布区会加入“分类筛选”的新功能。作者发布游戏时,需给游戏加上分类。玩家使用分类筛选时只需 ...

回复

asperta 发表于 2016-8-27 21:24:26
方案3好,方案2如果一部恐怖悬疑游戏,是要选恐怖呢?还是悬疑?
当然如果还没实现的话先找实现方法吧

评分

参与人数 1星屑 +45 收起 理由
Vortur + 45 A大万岁!~在下也这么选的!!~.

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百里_飞柳 发表于 2016-8-27 19:42:11
方案二感觉适合有点经验的作者,方案三适合玩家玩过后贴标签,
方案一……让我这种一个分类都似乎不沾边的选其他吗……

另:感觉实现似乎可能还会拖样的,还有原创游戏发布区还是需要筛选一遍游戏质量的,有的真的,无法形容

点评

期待期待,突然觉得有点小激动起来了~  发表于 2016-8-27 21:22
(~ ̄▽ ̄)ノ发布区和测试区都将会有重大改版,敬请期待吧~  发表于 2016-8-27 20:05
电子最终龙 发表于 2016-8-27 19:29:54
本帖最后由 电子最终龙 于 2016-8-27 21:32 编辑

增加分類是好的,不過TAG內容有必要斟酌一下。

另外為什麼不考慮用戶自定義TAG

点评

要看玩家群體,放在隔壁沒區別,放在這邊有區別。題材分類參考起點吧  发表于 2016-8-27 20:09
会考虑的。不过武侠仙侠不都属于古风么?我觉古风就好概括了。  发表于 2016-8-27 20:06
天使喝可乐 发表于 2016-8-26 23:48:11
不是淘宝购物,论坛游戏还不至于多到需要那么多多层标签来选,而且划分标签本身就很困难,比如“游戏篇幅”这种经常也是模棱两可的,靠作者自己选标签,每个人都有自己的标准,结果就是搜索出来的游戏依然是乱的。而且多层标签,搜索用户本身也使用复杂。
至于方案3我觉得“多选”不错,但主楼的这些题材标签好像不如方案1的分类有用,比如我想找一个模拟经营游戏,我该选什么?

所以我推荐两层多选,【游戏类型】【游戏题材】。要换一套一目了然的分类名。
guaneva 发表于 2016-8-26 22:42:09
这种事情可做可不做,与其浪费这种时间不如优先设置审查机制,让原创区的游戏更值得玩,然后再说细分的话。我去原创区玩几个游戏,80%都是无厘头半成品,搞得恶心,这样一来细分还有何用处呢?
三途亚梦 发表于 2016-8-26 22:29:26
喵哥可能没看到我在版务区点评问喵污的问题……

我觉得首先DZ要实现「一个帖子拥有复数个标签」这点,从目前可以动用的程序力上来说,能不能实现还是个问题来着……

点评

OK,那我挪了~  发表于 2016-8-27 11:48
嗯,_(:з」∠)_那就挪过去水区吧,主楼我来改  发表于 2016-8-27 11:08
另外游戏模式那项我当初写的时候是尽量仿照H·H·Y君最早的四字格式来的,考虑到简短性也可改成“RPG,解谜,AVG,经营养成,R剧,小游戏,其他”?  发表于 2016-8-27 10:44
好啊~方案3可以考虑把方案2的标签移过去?当然“原创”“其他”这类没什么标志意义的就不用了。“魔幻”我也建议改成“奇幻”。  发表于 2016-8-27 10:43
_(:з」∠)_大概可以挪了,不过主楼的标签要不要做点修改完善?昨天不少人以为主楼的标签是最终方案,我加了段话,不过最好还是完善一下好  发表于 2016-8-27 10:30
garfeng 发表于 2016-8-26 21:59:09
本帖最后由 garfeng 于 2016-8-26 22:12 编辑

用户自己添加分类的功能,只需要另外添加一张数据表,类似于discuz默认tag表就好,如果需要这类功能,我可以提供相关的后端编写 (脱离Discuz,提供API,因为Discuz的封装太麻烦)。

能留住制作者的,始终只有玩家;能留住玩家的,始终只有优良的游戏体验(包括游戏本身,和网站用起来是否爽)


多类标签筛选的功能,discuz似乎没有直接提供,所以也需要自己另外写,需要给thread表添加各类标签的字段,或者添加新的对照表。。实现起来不难,如果必须调用discuz的封装就比较麻烦,可以绕过它的封装,直连数据库拿数据。


二和三可以结合起来,二由作者自己添加,三由玩家自由添加。
玩家赞和踩,收藏,评论,测评,实况之类的和游戏关联起来。

脱离discuz的话,不到两个月可以出成品(我已经激动不已了)。
【我写clothes只花了一个星期不到的业余时间,是先用某c写了一遍,确保算法可用,再移植到JavaScript上的】

之前的游戏,可以通过程序分析帖子和标题内容,来判断基础的分类,
比如标题里有:校园恐解,程序可以自动分类到现代,恐解 的。
或者帖子内容里有:魔王,骑士,可以自动分类到 中世纪 。

这就能给相当多的帖子分类了。

帖子内容实在不包含任何明显关键字的,就只能手动编辑了,。

这个不会占用很多资源,毕竟只有6000+的帖子。

我先出分析类别的程序,然后我们一起来写用于分析的关键字映射,如何?

我去,只有6000的游戏主题,那么类别筛选功能也不需要用数据库了,直接JavaScript本地浏览器分析筛选好了(存储这所有的帖子,和分类表的object们,大约只需600k的内存),把尽量多的,复杂的逻辑分散到客户端,而非集中到服务器……(当客户电脑实在跑不动时,告诉他,你该换新机了。跑偏。)

那么类别分析完成以后,可以先不导入数据库,而直接出筛选界面了。

最最最后,期待出在线玩游戏的功能,毕竟只有这样,才能增加玩家留存的时间,也能从根源上杜绝盗版游戏下载站转载的可能。

评分

参与人数 3星屑 +140 收起 理由
W.Q.C. + 20 塞糖
百里_飞柳 + 20 塞糖
·雾逝者· + 100 精品文章

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Vortur 发表于 2016-8-26 21:43:50
这是论坛的游戏性投票还是决策性投票?

在下选3是觉得这样才符合游戏的分类。毕竟很多游戏是可以多选的。

不过要考虑到【真实执行】的因素,在下要想个再靠谱一点的。

duzine 发表于 2016-8-26 21:03:20
遊戲分類的主要目的就是玩家可以更簡單從類型上尋找遊戲
只要簡單按下任一種類的遊戲區,列出所有該類遊戲 (大家都知道哈哈,打來湊字數

所以,如果作者要發布遊戲時,可以擁有多個標籤,能見度就更高
玩家也不用為了找某款遊戲,因為弄錯標籤而每一區都點開來看
大大節省了尋找效率,所以選項三有著誘人的吸引力

评分

参与人数 1星屑 +3 收起 理由
Vortur + 3 赞同~为什不能直点支持?

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