不是淘宝购物,论坛游戏还不至于多到需要那么多多层标签来选,而且划分标签本身就很困难,比如“游戏篇幅”这种经常也是模棱两可的,靠作者自己选标签,每个人都有自己的标准,结果就是搜索出来的游戏依然是乱的。而且多层标签,搜索用户本身也使用复杂。 至于方案3我觉得“多选”不错,但主楼的这些题材标签好像不如方案1的分类有用,比如我想找一个模拟经营游戏,我该选什么? 所以我推荐两层多选,【游戏类型】【游戏题材】。要换一套一目了然的分类名。 |
这种事情可做可不做,与其浪费这种时间不如优先设置审查机制,让原创区的游戏更值得玩,然后再说细分的话。我去原创区玩几个游戏,80%都是无厘头半成品,搞得恶心,这样一来细分还有何用处呢? |
喵哥可能没看到我在版务区点评问喵污的问题…… 我觉得首先DZ要实现「一个帖子拥有复数个标签」这点,从目前可以动用的程序力上来说,能不能实现还是个问题来着…… |
本帖最后由 garfeng 于 2016-8-26 22:12 编辑 用户自己添加分类的功能,只需要另外添加一张数据表,类似于discuz默认tag表就好,如果需要这类功能,我可以提供相关的后端编写 (脱离Discuz,提供API,因为Discuz的封装太麻烦)。 能留住制作者的,始终只有玩家;能留住玩家的,始终只有优良的游戏体验(包括游戏本身,和网站用起来是否爽) 多类标签筛选的功能,discuz似乎没有直接提供,所以也需要自己另外写,需要给thread表添加各类标签的字段,或者添加新的对照表。。实现起来不难,如果必须调用discuz的封装就比较麻烦,可以绕过它的封装,直连数据库拿数据。 二和三可以结合起来,二由作者自己添加,三由玩家自由添加。 玩家赞和踩,收藏,评论,测评,实况之类的和游戏关联起来。 脱离discuz的话,不到两个月可以出成品(我已经激动不已了)。 【我写clothes只花了一个星期不到的业余时间,是先用某c写了一遍,确保算法可用,再移植到JavaScript上的】 之前的游戏,可以通过程序分析帖子和标题内容,来判断基础的分类, 比如标题里有:校园恐解,程序可以自动分类到现代,恐解 的。 或者帖子内容里有:魔王,骑士,可以自动分类到 中世纪 。 这就能给相当多的帖子分类了。 帖子内容实在不包含任何明显关键字的,就只能手动编辑了,。 这个不会占用很多资源,毕竟只有6000+的帖子。 我先出分析类别的程序,然后我们一起来写用于分析的关键字映射,如何? 我去,只有6000的游戏主题,那么类别筛选功能也不需要用数据库了,直接JavaScript本地浏览器分析筛选好了(存储这所有的帖子,和分类表的object们,大约只需600k的内存),把尽量多的,复杂的逻辑分散到客户端,而非集中到服务器……(当客户电脑实在跑不动时,告诉他,你该换新机了。跑偏。) 那么类别分析完成以后,可以先不导入数据库,而直接出筛选界面了。 最最最后,期待出在线玩游戏的功能,毕竟只有这样,才能增加玩家留存的时间,也能从根源上杜绝盗版游戏下载站转载的可能。 |
这是论坛的游戏性投票还是决策性投票? 在下选3是觉得这样才符合游戏的分类。毕竟很多游戏是可以多选的。 不过要考虑到【真实执行】的因素,在下要想个再靠谱一点的。 |
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