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浅谈6R将来的发展与推广的可能性

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发布时间: 2016-8-30 15:50

正文摘要:

从隔壁帖子过来的,虽然自己不是6r的公知也没有什么熟人,但是也想浅谈一些我对6r的看法,希望能起到抛砖引玉的效果。 (以下是开场白,建议直接略读至分割线) 在我看来应该包括:         ...

回复

玄天 发表于 2016-9-1 21:48:15
电子最终龙 发表于 2016-9-1 20:35
講起來隔壁還是歪著正打才做大,少了那一大批追星族橘,light還不是跟永夜一樣撲街。

真正叫人寒心的是 ...

所以这么些年过来,我才猛然发现某人是个蛮出色的商人。能够清醒地利用手头上的资源这一点已经比许多人厉害了,在世俗方面我现在挺佩服他的。(虽然很多有时代和运气的因素在)

点评

同样的还有雨血作者。  发表于 2016-9-3 08:13
玄天 发表于 2016-9-1 21:40:09
天气君 发表于 2016-9-1 21:04
这要看你怎么定义“冷”,按S1舰娘天涯这些地方的概念来看巅峰期的6R也不过是个冷清清的小论坛,只是纵向 ...

故意淡化边缘化最好的手段就是不管他嘛……当然这个『故意』的程度有多大就很难说了。毕竟这不是主要矛盾。

我觉得当初没直接关闭6R(RM),除了你说的『万一还有商机呢』这种心理外,我觉得更重要是那边才上升中,明目张胆这么做无意有杀鸡取卵的姿态。如果假惺惺地留个一段时间,反而能在道德上至高,有种『我已经仁至义尽』的假象。当然那边起步了之后这些就无所谓了。
天气君 发表于 2016-9-1 21:04:55
本帖最后由 天气君 于 2016-9-1 21:08 编辑
玄天 发表于 2016-9-1 18:57
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说 ...

这要看你怎么定义“冷”,按S1舰娘天涯这些地方的概念来看巅峰期的6R也不过是个冷清清的小论坛,只是纵向跟自己(以及自制游戏圈)比才显得繁荣。另外也可以跟欧美那边的rpgmakerweb比一比,同样是RM论坛,那里有优秀素材脚本和好游戏产出、有认真回帖,如果6R有这种繁荣度的哪怕一半多数人恐怕就很满意了,所以没理由把原因归到RM上。
至于某人那边的锅无疑有,实际上也没人对把域名给橙光那件事有什么好话,但要说故意冷淡化边缘化我觉得是想多了,“根本无所谓这里变成怎样”倒是真。甚至可以说相反,我觉得他决定把RM扔到这边而不是直接关闭RM6R,当初倒可能存了点儿“万一哪天这边能带来财机呢”的鸡蛋分篮心思,当然时至今日恐怕已经连RM6R的存在都想不起来了。出资的某人无所谓、管理层无所谓、多数会员无所谓,那就无所谓下去吧。
电子最终龙 发表于 2016-9-1 20:35:24
玄天 发表于 2016-9-1 20:57
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说 ...

講起來隔壁還是歪著正打才做大,少了那一大批追星族橘,light還不是跟永夜一樣撲街。

真正叫人寒心的是過橋抽板,幻森一次,瑩心一次,RM一次

現在隔壁那批盜用照片的也要挨刀了,想想看真帶感
玄天 发表于 2016-9-1 18:57:29
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说,大局上没人想也懒得去想把6R扯下来。因此基于外因的衰落拯救措施只是一种头疼治头脚痛治脚的治标手段。没错我说的就是前面那一堆什么『做个平台搞收费』这种事情。因为这种事情6R之前不是没试图过。某程度上,『收费平台』就是曾经的那个6R。(当然最后没搞成搞大那是后话了)

RM相关的热度会变得冷下来是无法逆转的事情,因为道理很简单:能耐得住性子持续对RM这种制作工具投入热情的人,永远只会占少数。像模拟地带EZ这种软件向论坛也在好几年前拍苍蝇了,也是大概的道理。一旦大多数用户玩腻了、对象的更新频率低,那就很难集中起来营造成一个持续热度的群体。结果就是人员流失会比人员加入来得多,最终形成现在这个局面。

但是,即便是这样,如果维持6R巅峰期那样的投入和维护,我相信今天这种样子大概也会在几年后才出现。所以这到底是什么东西让运营6R的人丢下6R,将时间精力和金钱投到别的事情去呢?我不用说你都知道了吧。

6R(RM)的凋零与其出在外因身上,更多的是内因。我敢说,如果那个东西出来之后RM版的6R居然还能维持在巅峰期的成绩,那就是对他们扇脸。若我是当事人,我肯定会尽可能将6R(RM)冷淡化,边缘化,让他藏在某个地方别胡闹。毕竟我之前的回帖也说了,RM这种东西很难带来巨大的盈利。(说句不好听的,能做到的话日本人自己早去做了,还会等你?)

事实上RM这种东西只要一天不捧,他就很容易衰落……所以从商业角度看,把6R(RM)二奶化是个非常非常非常非常符合利益的决策。只是偷偷把你们这些喜欢RM的人给卖了。
(你难道天真以为那东西的出现是慈善?如果没有巅峰期6R的漂亮后台数据作为支撑,你觉得那东西能吸引到投资?)

我只想说这世界上,玩『乾坤大挪移』熟练的人的确是厉害的。当年他从幻森那里『乾坤大挪移』了一堆人气和资源来创立6R,现在又将6R这些年积累的东西『乾坤大挪移』成自己口袋里的资源,真是你不发财谁发财了。

点评

至少在日本DL上卖过5000+套的RM作品还是有的(虽然基本都是R18),都能和近几年萎缩的GAL市场一较高下了  发表于 2016-9-3 01:00

评分

参与人数 2星屑 +116 收起 理由
电子最终龙 + 99 游M沒更扣一分(雖然不是你的坑www).
orochi2k + 17 塞糖

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Vortur 发表于 2016-9-1 18:29:19
好吧...

  其实反过来想想,自己为什么喜欢RM呢?也是毫无头绪的,在下玩过的RM游戏也少得可怜,制作的游戏更是才一两个,但还是想写一个RM教程,并且继续填坑。

  这种情况可不可以说明:RM的魅力与6R的推广的难度一样无解呢?


  没有可能也不是不可能的:五月花、基督教的转正。都看起来没有什么希望了。。

OldtreeLethe 发表于 2016-9-1 16:34:44
楼主知道永夜幻想曲吗。。。
qinzee 发表于 2016-9-1 15:14:40
楼主好哦,我是一名Android应用开发工程师,给一些建议哦。
66RPG有必要做一个统一的电脑客户端,类似steam平台。一可以方便作者上传游戏作品;二可以方便用户下载游戏,可以更快的进行游戏;三可以在平台放置广告或者实现付费游戏,完善盈利模式。据我所知RPGMaker制作出的软件好像是需要自身库来做支持的,平台集成好的话,还可以减少安装包的大小。
同时非常赞同前面某位的观点,聚集几位优秀开发者合力开发一些优秀的作品,平台+优秀作品,相信66RPG会发扬光大。
望考虑!
另外,吐槽下,论坛的验证码好难输入哦。

点评

加油升级到用户组等级就可以接触验证码了哦  发表于 2016-9-1 19:11

评分

参与人数 1星屑 +266 收起 理由
三途亚梦 + 266 先加个油

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congwsbn 发表于 2016-9-1 14:59:00
感觉可以朝Freem的方向发展……山寨一个国产Freem
单靠RM游戏盈利基本是不可能的,所以Freem里火的作品都是朝小说、动画发展的……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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