菲阁莺 发表于 2016-9-23 14:25 洛奇握手~不全开迷宫的话,每次走到死胡同都很远才能跑回去。不过,洛奇迷宫随机生成的。不过那些没耐心玩的也确实应该用这种方法治一下。 |
迷宫RPG玩过很多,包括迷宫网游(洛奇),洛奇里的迷宫的尿性是:走的越来越长的那一条路最后绝壁是死胡同……要是放进你的游戏里,估计玩家当场就卸载了哈哈! |
请问关于人物的碰撞,阁下准备怎么处理? RM都是32*32的碰撞吧!?而且还不是逐帧行走,而是逐格行走的游戏{:2_257:} |
89444640 发表于 2016-9-19 14:51 超出一格范围的话用最后一段的方法 总之这里的思路就是拿自动元件当成有动画帧的普通图块来用 然后靠Shift确保绘制时使用哪一个形状 |
本帖最后由 死伤殆尽 于 2016-9-19 14:40 编辑 89444640 发表于 2016-9-19 14:18 你再看一下我7楼说的内容 我给你的是“使用普通图块画内转角时不动用第二图层”的方法 所以不明白你说的“不行”以及后面那一大段到底是怎么回事 如果又想要突出的内转角又想要闪烁怎么办? 再开一个自动元件,把32x32的内转角图块放到那个自动元件里,但占的是外转角的位置 然后用第一个自动元件画好所有的尖刺后 在空白地图上用第二个自动元件画出四种“内转角” 然后按住Shift用右键吸取,按住Shift画到原地图上应当有内转角的位置 如果内转角的尖刺所占的位置超过32x32的一格怎么办? 同上,把一部分会和其他尖刺重叠的内容再开一个自动元件,然后画在第二图层即可 |
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