设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

死亡改变行走图

查看数: 3437 | 评论数: 10 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-9-22 21:39

正文摘要:

除啦喵5喵那个脚本 还有没有其他的?

回复

1892389717 发表于 2016-10-3 11:08:16
1892389717 发表于 2016-9-23 13:19
更简单
条件分歧 当角色Xhp小于1时,
更改行走图

我记得有吧
小小西 发表于 2016-9-24 11:58:46
我不会什么脚本,我很懒!一个不起眼的功能我会写上百横事件来代替脚本运行。
楼上脚本好像不太满意撸主的欲望,那问题来了。
你是想要一个死亡改变行走图自己到队伍后面去的脚本是不是?
是的,我非常需要!!
不!这不是我想要的结果。

不管这是不是你想要的结果,但是!我只是路过的事件党~~

点评

楼上脚本ok啦 谢谢你的回复  发表于 2016-9-24 20:56
其實我也比較喜歡用事件做功能哦!  发表于 2016-9-24 12:31
QQ蚊子湯 发表于 2016-9-23 20:05:37
你要的死亡自動換人

  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_マップで並び順変更 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 改造者:QQ蚊子湯

  7. (根據利用規範改造後二次發布)

  8. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  9. マップシーンでもLとRボタン(初期設定では Q と W)で並び順が
  10. 変更できるようになります。

  11. Xボタン(初期設定では A)を押したときに先頭にいるアクターによって
  12. 異なるコモンイベントを実行できるおまけ機能がついています。

  13. 使用するゲームスイッチ(初期設定)
  14.   0006

  15. 2011.12.16  Ver1.01
  16.   ・移動中にコモンイベントを呼び出すことで接触イベントを
  17.    無視することができてしまう不具合を修正
  18.   
  19. 2011.12.15 Ver1.0
  20.   公開

  21. =end

  22. #==============================================================================
  23. # □ 設定項目
  24. #==============================================================================
  25. module TMPTSRT
  26.   # この番号のスイッチがオンのときはバトルメンバーのみで並び替えをする
  27.   SW_BATTLE_MEMBER = 0
  28.   
  29.   # アクターごとのコモンイベント設定
  30.   # 設定を省略したアクターは共通コモンイベントを実行します
  31.   # どちらも省略されている場合は何も実行されません
  32.   ACTOR_EVENT = []
  33.   ACTOR_EVENT[0] = 1   # 共通コモンイベント
  34.   ACTOR_EVENT[1] = 2   # 1番のアクターが先頭のときに実行するイベント
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ Game_Party
  38. #==============================================================================
  39. class Game_Party
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ○ メンバーの並び順変更
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def change_member_top(flag)
  44.     return if members.size == 0
  45.     if $game_switches[TMPTSRT::SW_BATTLE_MEMBER]
  46.       if flag
  47.         @actors.unshift(@actors.delete_at(battle_members.size - 1))
  48.       else
  49.         @actors.insert(battle_members.size - 1, @actors.shift)
  50.       end
  51.     else
  52.       flag ? @actors.unshift(@actors.pop) : @actors.push(@actors.shift)
  53.     end
  54.     $game_player.refresh
  55.     $game_map.need_refresh = true
  56.   end
  57. end

  58. #==============================================================================
  59. # ■ Scene_Map
  60. #==============================================================================
  61. class Scene_Map
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● フレーム更新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias tmptsrt_scene_map_update update
  66.   def update
  67.     tmptsrt_scene_map_update
  68.     if scene_change_ok?
  69.       if $game_party.leader.hp==0
  70.         $game_party.change_member_top(true)
  71.       end
  72.     end
  73.   end
  74. end

复制代码

点评

已经解决 感谢大大最近的解答  发表于 2016-9-23 21:04
大神 我这冲突啦  发表于 2016-9-23 20:31
大神 我这冲突啦  发表于 2016-9-23 20:30

评分

参与人数 1星屑 +250 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 250 + 1 楼主认可的解答

查看全部评分

QQ蚊子湯 发表于 2016-9-23 15:23:19

實測可以,你貼你失敗的公共事件圖上來
我幫你看

点评

这个依旧能解包啊 大大 你加密一个文件传上来 一下就解啦  发表于 2016-9-24 20:55
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=370060&extra=page%3D3  发表于 2016-9-24 13:13
有没有什么加密的东西 防止一键解包就行啦  发表于 2016-9-24 09:02
ok 所有问题解决啦  发表于 2016-9-23 21:10
你只要在玩家開始遊戲的出生點 第一個事件打該開關就好了 玩家不用F9  发表于 2016-9-23 20:47
1892389717 发表于 2016-9-23 13:19:07
更简单
条件分歧 当角色Xhp小于1时,
更改行走图

点评

小於1就是0  发表于 2016-9-23 15:24
小于一 好像没有吧  发表于 2016-9-23 14:17
QQ蚊子湯 发表于 2016-9-23 12:50:39
簡單版

点评

或者你也可以使用禁止把其他隊員換到一號位置的腳本  发表于 2016-10-1 22:47
或者你可以用M5君的腳本 他的是隊長不會改行走圖 我的則是隊長死了自動換下一個人隊長  发表于 2016-10-1 22:44
整隊把隊員換到第一個該隊員就變主角了,如果單純用事件,每多一個角色要多用兩個變量判斷  发表于 2016-10-1 22:43
开放整队也是可以的 单独改变队员的行走图和整队没关系吧?  发表于 2016-10-1 21:46
如果你的工程不開放整隊的話  发表于 2016-9-28 23:26
黑雪哲也 发表于 2016-9-23 12:29:25
你說的死亡是先改行走圖是變了行走圖再死亡,還是先改變了行走圖再死亡?
改了行走圖再死亡:先弄一個普通的行走圖和一個死亡的行走圖
等到GameOver的時候再換掉就好了

点评

当状态为不能攻击时 改变行走图 这样的公共事件不行  发表于 2016-9-23 12:46
QQ蚊子湯 发表于 2016-9-22 22:29:20
用事件也可以

点评

為何不行 事件應該是衝突最少的選擇  发表于 2016-9-23 12:51
当状态为不能攻击时 改变行走图 这样的公共事件不行  发表于 2016-9-23 12:46
怎么弄  发表于 2016-9-23 11:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-20 03:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表