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有沒有針對命中類型的抗性的腳本

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发布时间: 2016-10-5 04:49

正文摘要:

本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-10-5 05:10 编辑 表示妮特很久沒來這邊發帖提問 (伸手) 了呢 這次要伸手的是,針對命中類型的抗性的腳本 比如,必定命中 的抗性是 0% 的話,受到 必定命中 類型的技能的話就 ...

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LHY4118 发表于 2016-10-6 21:43:03
讲道理没必要这么麻烦。
可以直接做空一条削减

点评

我的意思是做空地形削减,个人尝试是新建属性  发表于 2016-10-9 20:11
是針對 命中類型 的抗性,而不是 屬性抗性 哦~  发表于 2016-10-7 01:36
cinderelmini 发表于 2016-10-5 13:27:12
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-10-27 20:29 编辑

在角色或者敌人、装备、状态的备注里填(不含引号):
“<必中伤害比率 数值>”(数值以100为基础水平线,不填默认100)
可以设置必中的伤害比率,检查了一下默认物理和魔法的伤害比率算法,
看起来是乘积算法,现在这样应该是差不多的样子了。

【代码更新了一下】

点评

唔。。漏掉了命中判定只做了闪避判定……命中判定已加上,顺便修正了一下伤害数值小直接忽略的情况(大概)……  发表于 2016-10-9 17:19
虽然是必中伤害加成,但总觉得少了点什么…… 所有伤害技能都变成无法闪避的话,每次攻击的话应该都不会出现MISS,这一方面不加个判定吗?  发表于 2016-10-9 16:41
原来是这样,不去想太了,坑杀脑细胞  发表于 2016-10-5 18:26
正则什么的窝也不是很懂,问号大概是匹配次数的区别吧……可以试试在备注里写两个<必中伤害加成>并填不一样的数值,再测试问号的作用……  发表于 2016-10-5 17:04
"<必中伤害加成 -200000500>"比如匹配这个,加了?的就不去匹配--200000500  发表于 2016-10-5 16:46
喵呜喵5 发表于 2016-10-5 12:16:09
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-10-5 12:20 编辑
夜狠简单 发表于 2016-10-5 11:54
有难度,或许得使用一下召唤术试试@喵呜喵5 @cinderelmini
触手们也没有时间给你回答这个问题
...


未测试,基本思路,
后续细节的判定还是挺多的……
  1. class Game_Battler
  2.   alias m5_20161005_item_element_rate item_element_rate
  3.   def item_element_rate(user, item)
  4.     r = m5_20161005_item_element_rate(user, item)
  5.     return r unless item.is_a? RPG::Skill # 仅针对技能生效
  6.     return r if item.damage.recover? # 无视回复类技能
  7.     hr = case item.hit_type
  8.          when 0 then 1.0 # 必定命中
  9.          when 1 then 1.0 # 物理攻击
  10.          when 2 then 1.0 # 魔法攻击
  11.          end
  12.     r * hr
  13.   end
  14. end
复制代码

点评

0.0  发表于 2016-10-9 16:55
夜狠简单 发表于 2016-10-5 11:54:45

有难度,或许得使用一下召唤术试试@喵呜喵5 @cinderelmini
触手们也没有时间给你回答这个问题
卡奥尼特 发表于 2016-10-5 11:26:40
本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-10-5 11:46 编辑
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-5 05:44
命中類型和傷害類型是不牴觸的


雖然也想用這個方式,只是太麻煩……
所以 妮特只想要單純針對 必定命中 類型的抗性…… 而不是針對屬性抗性

可以的話,參考一下 物理傷害加成魔法傷害加成 , 發現了什麼?
沒錯,就是少了一個 必中傷害加成 這個功能。和 地形傷害加成 無關,那個是針對地圖的
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-5 05:44:06
命中類型和傷害類型是不牴觸的

点评

挺麻烦=这个问题棘手  发表于 2016-10-5 11:55
挺麻烦,或许需要改脚本才行  发表于 2016-10-5 11:55
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