本帖最后由 cinderelmini 于 2016-10-27 20:29 编辑 在角色或者敌人、装备、状态的备注里填(不含引号): “<必中伤害比率 数值>”(数值以100为基础水平线,不填默认100) 可以设置必中的伤害比率,检查了一下默认物理和魔法的伤害比率算法, 看起来是乘积算法,现在这样应该是差不多的样子了。 【代码更新了一下】 |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-10-5 12:20 编辑 夜狠简单 发表于 2016-10-5 11:54 未测试,基本思路, 后续细节的判定还是挺多的……
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有难度,或许得使用一下召唤术试试@喵呜喵5 @cinderelmini 触手们也没有时间给你回答这个问题 |
本帖最后由 卡奥尼特 于 2016-10-5 11:46 编辑 QQ蚊子湯 发表于 2016-10-5 05:44 雖然也想用這個方式,只是太麻煩…… 所以 妮特只想要單純針對 必定命中 類型的抗性…… 而不是針對屬性抗性 可以的話,參考一下 物理傷害加成 和 魔法傷害加成 , 發現了什麼? 沒錯,就是少了一個 必中傷害加成 這個功能。和 地形傷害加成 無關,那個是針對地圖的 |
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