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XP八方行走素材怎么排?

查看数: 1738 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2016-10-17 14:35

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2016-10-17 14:51 编辑 试了一下以前视为难点的小型斜角移动行走图,然后搜了不少关于八方行走的脚本, 其实xp里面 # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动        ...

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89444640 发表于 2016-10-17 21:12:40
本帖最后由 89444640 于 2016-10-17 21:13 编辑
yang1zhi 发表于 2016-10-17 15:49
这只是移动,没有改行走图的显示。


个脚本 要求所有素材都是八个方向,上百个行走图全画八方向,实在是在力不从心,只要主角在需要的场景有八方行走就行了。因为可能会出各种遮挡一场和穿透异常,所以大部分时候还是只需要四方行走的。其实斜角图的初衷是为了试下现在能不能画出这个角度的图来,而且一些地图在剧情对话时候,大型角色图像,在正面相上时候会遮挡诸如开关一类的东西,这时候用斜角图表现又不挡画面又好看。
剧情早起做了一个较大的迷宫,经常有斜角移动,用四方向不如八个方向看着舒服。
自己控制能调成8个方向更好,脚本实现开关和切换如果实在有困难,就只能用这个视觉效果不甚完美的并行处理了。
yang1zhi 发表于 2016-10-17 15:49:17
这只是移动,没有改行走图的显示。

点评

可以的。不是有真八方向行走脚本吗,那个已经写好了的,使用8方向的行走图。  发表于 2016-10-17 19:10
并行处理有时候切换不过来,请问脚本中能否实现当什么什么开关打开,切换成什么什么行走图的效果呢?  发表于 2016-10-17 18:40
那个……用默认的脚本套出来了。  发表于 2016-10-17 15:50
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