百里_飞柳 发表于 2016-11-3 16:29 这个机关直接并行处理吧···如果角色或某事件坐标与其重合则是压着的状态 |
夏末虚梦 发表于 2016-11-3 16:22 你是需要一个地上的机关,既能被玩家踩,也能被石头压? 被玩家踩的话,机关的第一页设置成在玩家下面,接触执行,内容就是开启独立开关A,第二页设置成a打开时出现,被踩下的行走图,然后是并行处理,处理内容就是实时判定玩家坐标是否为当前机关事件的坐标,如果有一个值不相等了,就关闭开关a 被石头压的话,因为默认两个事件是不能互相重叠的,除非被传送或其中一个是可穿透, 判定石头坐标,如果其在机关周围一格,并且还向着机关方向前进了,就先开启穿透,再进行移动路线处理,再打开一个开关让按钮变成被踩状态(同时另一个机关的出现条件就设置成这个开关) |
参与人数 1 | 梦石 +1 | 收起 理由 |
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RaidenInfinity | + 1 | 认可答案 |
百里_飞柳 发表于 2016-11-2 18:07 姑且看了下,还是有些地方不懂。 例如我要的滚石压住开关那里,我看了一下模版,大概是开炮打开开关那里,全是脚本完全看不懂 |
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