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关于机关触发

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发布时间: 2016-11-2 17:25

正文摘要:

如图 问题一,怎么设置踩上去的压下和走出来的弹起(虽然压下那里我是这么弄的,但是第一次好像没反应要踩两遍才会压下去) 问题二,怎么设置石头移动过去触发开关 (右边的六芒星假设是踩下开关才会出现) ...

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chd114 发表于 2016-11-6 01:15:41
百里_飞柳 发表于 2016-11-3 16:29
你是需要一个地上的机关,既能被玩家踩,也能被石头压?
被玩家踩的话,机关的第一页设置成在玩家下面, ...

这个机关直接并行处理吧···如果角色或某事件坐标与其重合则是压着的状态
百里_飞柳 发表于 2016-11-3 16:29:41
夏末虚梦 发表于 2016-11-3 16:22
姑且看了下,还是有些地方不懂。
例如我要的滚石压住开关那里,我看了一下模版,大概是开炮打开开关那里 ...

你是需要一个地上的机关,既能被玩家踩,也能被石头压?
被玩家踩的话,机关的第一页设置成在玩家下面,接触执行,内容就是开启独立开关A,第二页设置成a打开时出现,被踩下的行走图,然后是并行处理,处理内容就是实时判定玩家坐标是否为当前机关事件的坐标,如果有一个值不相等了,就关闭开关a

被石头压的话,因为默认两个事件是不能互相重叠的,除非被传送或其中一个是可穿透,
判定石头坐标,如果其在机关周围一格,并且还向着机关方向前进了,就先开启穿透,再进行移动路线处理,再打开一个开关让按钮变成被踩状态(同时另一个机关的出现条件就设置成这个开关)

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

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夏末虚梦 发表于 2016-11-3 16:22:39
百里_飞柳 发表于 2016-11-2 18:07
来自

的机关整合范例

姑且看了下,还是有些地方不懂。
例如我要的滚石压住开关那里,我看了一下模版,大概是开炮打开开关那里,全是脚本完全看不懂
百里_飞柳 发表于 2016-11-2 18:07:07
来自
见习机关师 - viktor@罗曼
weibo.com/xulai1001

的机关整合范例
楼主可以参考一下

Traps.zip

1.47 MB, 下载次数: 81

点评

好东西在下谢过了先!  发表于 2016-11-9 11:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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