把我提供的脚本放在失效脚本的上面即可。 |
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使用此插件脚本,并更改技能ID。如果要物品或者物品和技能都有的话请注明。 此脚本的原理是在Scene_Battle(战斗场景)的use_item(使用物品)方法(就是掌控执行使用效果和播放动画的地方)内增加判定,让某些技能的播放动画/技能效果执行顺序反过来。 if item.is_a?(RPG::Skill)是判定使用的是否技能。如果是物品的话,要放RPG::Item。&& 是“和”的符号,而 [1,2,3,4].include?(item.id) 是如果数组 [1,2,3,4] 里面包含技能/物品的ID的话,判定就成功。 |
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GMT+8, 2024-11-17 01:42
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