我把大大的ruby代碼直接丟在腳本編輯(f11) 發現沒有用(或是我不會用) (其實也不知道ruby代碼是啥) 改了技能ID之後發現沒有用(沒有乘上去QAQ) 然而 肉包解決了我的問題WWWW 感謝大大 感謝肉包 感謝蚊子...不過 腳本那個該怎麼使用比較想問 其中兩行 1我改成了該技能的178 無論如何增加狀態都不會影想傷害..... 傷害公式拿來打1def的測試怪也一樣 有沒有無視防禦也一樣 when 1 #技能ID value *= 1+user.states.size |
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-11-21 23:29 编辑 使用插件設定的技能ID,傷害會乘上使用者自身狀態量的倍數 RUBY 代码复制
|
参与人数 1 | 星屑 +200 | 收起 理由 |
---|---|---|
RaidenInfinity | + 200 | 认可答案 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-17 01:35
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.