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简单的画面变换 12.24更新:优化旋转算法

查看数: 3734 | 评论数: 11 | 收藏 2
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发布时间: 2016-12-23 20:53

正文摘要:

本帖最后由 浮云半仙 于 2016-12-24 08:35 编辑 就是一个位图进行变换(可以是整个游戏画面) 目前做了:反色,倒转,旋转(逆时针反向)。缩放,模糊什么的没写0,0 特点:很快。在我的奔腾E5500上,整个画面每等待3 ...

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浮云半仙 发表于 2016-12-29 06:49:19
Im剑侠客 发表于 2016-12-29 00:16
或许是在下奢望了~刚刚测试了一下,原来是静态的画面啊。不能够在保持效果的同时进行游戏么?〒_〒 ...

可以的呀,我本地已经做到了但是没有发到这里,因为很卡。在旋转之后的地图上走的时候明显慢了许多...

点评

祝考试顺利吧~  发表于 2016-12-30 19:29
并且快期末考试了QaQ..  发表于 2016-12-29 06:49

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
zaiy2863 + 66 半云期末考加油

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Im剑侠客 发表于 2016-12-29 00:16:32
浮云半仙 发表于 2016-12-25 21:42  应该还会有更新的,旋转之后能够按旋转后的地图行走这个已经能做到了(几乎就是个伪3d脚本了)但是在我的 ...

或许是在下奢望了~刚刚测试了一下,原来是静态的画面啊。不能够在保持效果的同时进行游戏么?〒_〒
fux2 发表于 2016-12-25 22:56:36
直接矩阵旋转的吗,全是黑点……这样旋转根本不可能用啊。

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原来今天解决了黑点问题,但感觉算法似乎还没有sprite自带的旋转优?
总之反色和倒转比较有用,相比之下旋转就鸡肋了。
浮云半仙 发表于 2016-12-25 21:42:51
Im剑侠客 发表于 2016-12-25 19:58
画面旋转之后,操作按键是保存原状?还是跟着变换?这种效果挺不错的,我觉得为了颠倒世界的代入感,就需要 ...

应该还会有更新的,旋转之后能够按旋转后的地图行走这个已经能做到了(几乎就是个伪3d脚本了)但是在我的电脑上很卡.....还要优化
在xp上...应该只需要实现个Graphics.snap_to_bitmap就好了》。。

点评

静候佳音了。  发表于 2016-12-26 13:50
Im剑侠客 发表于 2016-12-25 19:58:10
画面旋转之后,操作按键是保存原状?还是跟着变换?这种效果挺不错的,我觉得为了颠倒世界的代入感,就需要这功能,话说楼主会有XP版本吗?
雾影药师 发表于 2016-12-24 11:29:51
图片似乎会糊?

点评

计算精度的锅,本来方法就简单,而且从ruby到c之间传递浮点数用的是c语言float的精度所以....  发表于 2016-12-24 11:46
浮云半仙 发表于 2016-12-24 08:37:21
UDP:12.24更新,解决旋转出现黑点的问题。已编辑1L。
asdxjp233 发表于 2016-12-23 23:05:20
可以做恐怖游戏吗.........
imsy 发表于 2016-12-23 22:24:01
如果能写一个高效率的旋转图片的方法就很棒
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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