@RaidenInfinity 好了,完美解决,谢谢版主 |
enemy.init_by_enemy if Tan_by_enemy_set::ELITE_TROOPS.include?(troop_id) 一时忘了常量要用冒号来解析orz |
@RaidenInfinity 好像并没有用,设置精英怪机率为100,仍然出的是普通的怪 |
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-1-1 14:39 编辑 首先把 RUBY 代码复制
删掉 这是因为要把精英怪生成的判定从敌人的初始化转移到由敌群生成机制控制 然后贴上这个插件脚本: RUBY 代码复制
基本上绿字注释已经说明了一切。 |
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GMT+8, 2024-11-17 03:46
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