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【開源】奇幻戰棋《空虛的努力》v0,083(17/02/03更新)

查看数: 7056 | 评论数: 14 | 收藏 3
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发布时间: 2017-1-22 15:01

正文摘要:

本帖最后由 i_khaos 于 2017-2-3 17:28 编辑 ■基本資料 1)長度:  0.5~1小時(偽R劇)  1.5~2小時(容易模式~困難模式) 2)結局:1(未完) 3)大小:26.4MB 4)防毒:Avast ver. 12.3.2280 ■開始 ...

回复

小米LV10 发表于 2017-2-4 13:51:32
光标移动速度太快了,这样很难操控的啊!头像和游戏风格不错,值得学习!

点评

按住shift可以減慢光標的速度,我把它補進操作說明吧。  发表于 2017-2-4 14:55
i_khaos 发表于 2017-2-3 17:40:34
■改版訊息
【v0,083】(17/02/03更新)
1)下修敵方教士的射程
2)設定人物的「倫理」與「道德」

评分

参与人数 1星屑 +49 收起 理由
FHNBHJ + 49 更新-连贴

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i_khaos 发表于 2017-1-27 16:56:44
■改版訊息
【v0,082】(17/01/27更新)
1)調高敵我雙方的命中機率
2)點擊人物可確認其移動歩數、射程長短和命中機率

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 更新

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FHNBHJ 发表于 2017-1-25 12:52:03
i_khaos 发表于 2017-1-25 00:32
道具不能对自己使用
回血药价格1000然而回血量堪忧
→這兩者原本都是想增加難度才做的設計,請問會不會太 ...

当回血药的回血量低下,甚至无法补偿敌人的一发伤害或者和技能效果差不多时,玩家往往不会再选择花钱买药了(更何况全部金钱根本买不起多少……)。
如果想要加大难度,那么可以考虑如下设置:
在拥有99药的情况下,每回合喝药战斗依然会失败,药品作为副回复手段(作为没有回血技能的角色救急使用、回血技能的力度不够时救急使用),但依然不能完全抵消伤害(但吃一瓶下去就能有效地拖延回合)。
本人不能喝药会有点奇怪的感觉……

点评

已變更為本人也能喝藥,會連同下次更新時一起發布。 腳本也會去調調看位置~  发表于 2017-1-25 20:55
感謝建議~有一部分是因為回血量會伴隨使用者速度而上升,擔心後期(預計一條路線十六話且有週回制)經養成而有神速的隊友,會讓回血量太多...  发表于 2017-1-25 20:54
对话问题目测来自插件脚本,看看脚本发布贴的更新,或者备份一下,用空的工程实验,交换插件脚本顺序。(不会程序的话这么做有时能解决问题)  发表于 2017-1-25 12:54
i_khaos 发表于 2017-1-25 00:32:40
本帖最后由 i_khaos 于 2017-1-25 01:26 编辑
FHNBHJ 发表于 2017-1-24 15:46
修改难度后容易了许多,已爆关,来汇报一下问题:

道具不能对自己使用,范围是 上下左右一格。


道具不能对自己使用
回血药价格1000然而回血量堪忧
→這兩者原本都是想增加難度才做的設計,請問會不會太不合理呢?

miss问题,烽火范围内有4个目标结果miss两个
→如果是從正面攻擊,理論上的命中率是80%。
我在考慮把基礎命中率改成95%,然後命中幅度會根據攻擊位置在90%~100%之間浮動,或許比較不會讓玩家有種很靠運氣的感覺。

需要更多玩家可以自由养成和挑战的内容。
在数值方面仍然有可以改善的地方,需要统计测试。
→這部分我會注意,感謝提醒!

后面的内容是查克的话吧,这个问题似乎不止一处?
→我是程序白癡,這遊戲目前有一個可迴避但很詭異的bug,那就是如果從沒取過檔,戰鬥時的對話就會錯置兩行。
我有在玩家一能操作之後,就請玩家馬上存檔再讀擋,以進行迴避,不過目前我不知道根治它的辦法。

这个门
→內建素材不知道為什麼沒有左右進出的門orz

啥!!这就完了?!?!
→我想先回去把我的RPG處女作《魔劍:The Lord of the Swords》做完(苦笑),畢竟心力再這樣分散下去可能會兩邊都做不好orz,而且我覺得實際做完RPG處女作才能「進化」到下一個階段,因為作品是在完成的那一刻拿到最多經驗值。

不知道是不是因为二创的原因
→原作主要是聚焦在多方勢力的SLG和RTS上,而且每個勢力、每個武將都能當主角,所以劇情也比較是點綴和帶氣氛用,但還是把人物塑造出相當的水準,而我也滿努力地幫他們填上血肉。

这个战棋系统的技能设定精简却发挥得不错,所有技能都用得上,只是在数值设定方面还需要调试
→我會更仔細地注意玩家對數據的反應,實在很感謝版主具體而微的提點!
FHNBHJ 发表于 2017-1-24 15:46:53
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-1-24 21:14 编辑

修改难度后容易了许多,已爆关,来汇报一下问题:

道具不能对自己使用,范围是 上下左右一格。
回血药价格1000然而回血量堪忧……获得的金钱量在选择购买装备时要相当谨慎。
miss问题,烽火范围内有4个目标结果miss两个……这样的魔法没有面朝和背朝的问题吧?

整体战棋战斗以简单的、核心化的技能设定实现了有趣的战斗,
对于现在游戏的篇幅来说,游戏性足以支撑整个流程了。

目前限于篇幅、可获得金钱量和装备数量,对角色的养成尚以加点为主,
如果游戏继续制作,篇幅加长,那么需要更多玩家可以自由养成和挑战的内容。
在数值方面仍然有可以改善的地方,需要统计测试。


↑啧啧后面的内容是查克的话吧,这个问题似乎不止一处?



这个门……



啥!!这就完了?!?!

我并没有玩过原作,单单以普通玩家的视角去看的话,
叙事方面展开稍微快了些,目前完成度下的游戏流程故事的主体还没有开始呢,处于招兵买马的时期……
角色的塑造是我必须夸的,不知道是不是因为二创的原因,在这样的篇幅下寥寥数笔把各个主要角色刻画得非常鲜明(而且讨喜www)。
游戏性已经提过,如果流程加长是需要强化的,对于目前的篇幅来说,这个战棋系统的技能设定精简却发挥得不错,所有技能都用得上,只是在数值设定方面还需要调试。
画面上中规中矩,地图绘制正确,使用了自带素材、无光影、编辑器作图,UI上有一些小槽点(圆圈、脸图的底色)但也不过不失。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
H·H·Y + 1 呀!

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fux2 发表于 2017-1-24 00:45:39
头像都画的好萌呀,但是这个白底好像不太妙,或许可以改成边框?
素材应用的比较到位,从制作上看还是比较细腻的
战旗的移动范围指示器或许可以换个图标,这个圆球感觉比较突兀,换成和图块一样大的方块或许更好一点?

点评

我完全贊同,不過我美術方面的能力很毀滅性,所以可能會先放置這一塊orz  发表于 2017-1-24 23:57

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 我很赞同

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i_khaos 发表于 2017-1-23 23:50:12
■改版訊息
【v0,081】(17/01/23更新)※記錄不相容
1)調降第2戰的難度
2)大大小小的細部調整
月下耶鲁夫 发表于 2017-1-23 22:23:45
看起来很干净清爽的战棋游戏,点赞~
顺便提前问下 这个游戏可不可以用于 直播实况?

点评

嗯,不着急的,因为我也不知道什么时候才能直播实况 233  发表于 2017-1-23 22:46
謝謝你,可實況,但我正準備根據上面的反饋做修改,並上傳更新版,請等一下。  发表于 2017-1-23 22:43
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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