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因为扩大了 游戏屏幕大小而产生的对话框问题

查看数: 2176 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2017-1-29 00:53

正文摘要:

但是选择暗色背景的时候就会变成这样子错位的情况 请问有什么办法呢?

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playerforann 发表于 2017-1-29 18:57:04
百里_飞柳 发表于 2017-1-29 10:54
Window_Message 99 - 110 行

三个rect修改下,就是暗色背景用的

已经解决了,原来有个地方看差了。多谢了!
playerforann 发表于 2017-1-29 13:32:13
百里_飞柳 发表于 2017-1-29 10:54
Window_Message 99 - 110 行

三个rect修改下,就是暗色背景用的

改了几次都没成功啊...
最多也是黑色背景只有中间一块
想要横着屏幕完整的一条具体应该改成什么数据呢?

点评

width全部直接改成你窗口宽度  发表于 2017-1-29 14:15
playerforann 发表于 2017-1-29 13:28:15
月华风 发表于 2017-1-29 08:10
你用的dll扩展?

如果是的话,下面那个黑色那个是由于原本的图片的大小导致的,你需要修改一下那个素材的 ...

那个黑色的图片在哪里啊,找了好久找不到....求点解。
百里_飞柳 发表于 2017-1-29 10:54:03
Window_Message 99 - 110 行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成背景位图
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_back_bitmap
  5.     @back_bitmap = Bitmap.new(width, height)
  6.     rect1 = Rect.new(0, 0, width, 12)
  7.     rect2 = Rect.new(0, 12, width, height - 24)
  8.     rect3 = Rect.new(0, height - 12, width, 12)
  9.     @back_bitmap.gradient_fill_rect(rect1, back_color2, back_color1, true)
  10.     @back_bitmap.fill_rect(rect2, back_color1)
  11.     @back_bitmap.gradient_fill_rect(rect3, back_color1, back_color2, true)
  12.   end
复制代码

三个rect修改下,就是暗色背景用的

评分

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月华风 发表于 2017-1-29 08:10:43
本帖最后由 月华风 于 2017-1-29 08:12 编辑

你用的dll扩展?

如果是的话,下面那个黑色那个是由于原本的图片的大小导致的,你需要修改一下那个素材的大小就是你那个图片的横向大小,修改成800
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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