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如何实现进入场景后,天气随机变化的效果?

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发布时间: 2017-2-8 02:04

正文摘要:

比方说,我在进入场景A时,有可能是下雪天气,也有可能是正常天气,如何实现这一效果? 我试过用并行处理的随机变量来实现这一效果,如图: 发现这样做不行= =因为变量的数值在一直变化,导致场景内的天气也一直 ...

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square320 发表于 2017-2-8 02:52:08
RaidenInfinity 发表于 2017-2-8 02:23
既然是“进入场景”,把这个天气转换机制放在传送进入那个地图的地方不好吗?

比如从地图A 传去 地图B(地 ...

啊!多谢提点!是我太蠢了_(:з」∠)_
只要用暂时消除事件的命令就能很轻松的实现这个效果!这么简单的道理我怎么就没想到..
多谢版主,真是一语点醒梦中人= =
RaidenInfinity 发表于 2017-2-8 02:23:27
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-2-8 02:25 编辑

既然是“进入场景”,把这个天气转换机制放在传送进入那个地图的地方不好吗?

比如从地图A 传去 地图B(地图B是要加天气的地方)
把地图A的传送事件设置成:
-画面淡出
-场景移动到地图B,无特效

地图B放一个自动运行事件:
-随机改变天气
-画面渐入
-暂时消除事件

不管有多少个进入地图B的事件,都要设置画面淡出和无特效的场景移动。
另外,这个技巧也可以用来缓和进入地图时的画面色调改变,避免从亮突然转暗(或者相反)的违和感。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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