xp似乎不能批量改开关,这里只能自己动手了。 公共事件【每日刷新】: 假设有100个箱子,脚本$chest=[false] * 100 10号箱子事件里用条件分歧:脚本:$chest[10] 判断是否打开过,如果打开了箱子,脚本:$chest[10]=true 记住要在玩家开箱子之前,先调用一次公共事件里的脚本,否则会报错。 这里的$chest就是一个数组。 二进制数的话,每天更新设置一个变量为0,第n个箱子打开时判断该变量整除2的n次方的结果,如果是奇数则不能打开,如果是偶数,打开后,执行此变量加上2的n次方。 |
guoxiaomi 发表于 2017-2-11 18:33 如果这样设置,同时有好几个箱子的时候,会不会打开一个之后第二个也消失了? |
公共事件【每日刷新】,不执行,事件内容: 变量【天数】+1 开关【允许开箱】为on 箱子事件判断开关【允许开箱】以决定是否增加物品,增加物品后把开关【允许开箱】关闭 需要进入新的一天时,调用上面的公共事件。 |
本帖最后由 775933591 于 2017-2-12 10:34 编辑 问题已解决,麻烦管理员改一下 |
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