本帖最后由 踢腿水上飘 于 2017-3-4 00:18 编辑 我在Scene_Map里面的 # ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。 这一段里面加入了 if Input.trigger?(:Y) DataM ...
if Input.trigger?(:Y) DataManager.load_game(15) fadeout_all $game_system.on_after_load SceneManager.goto(Scene_Map)end
if Input.trigger?(:Y) DataManager.load_game(15) fadeout_all $game_system.on_after_load SceneManager.goto(Scene_Map) end
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