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【已经解决】怎么让事件向主角走去

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发布时间: 2017-3-25 11:49

正文摘要:

本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-3-25 12:18 编辑 不是这种{:2_265:} 因为觉得如果用事件编辑里自带的接近事件看起来不自然,好笨... 有什么其他办法吗? ...

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匿名RM爱好者 发表于 2017-3-30 19:23:48
嗯,已经解决了
匿名RM爱好者 发表于 2017-3-25 22:18:57
sq333333 发表于 2017-3-25 20:34
把【忽略障碍】打钩

我打了勾的啊~

点评

这个帖子好迷啊 到底解没解决  发表于 2017-3-26 21:28
但是总比卡住好,要是还要其他更好的AI(比如说《青鬼》里智商爆表的青鬼) 那就需要更多的设置或者脚本  发表于 2017-3-26 21:16
要不然这样:向玩家移动>随机移动,忽略障碍【打钩】循环执行【打钩】 这样在碰到障碍物的时候事件会试图用移动位置来找到通行的路,虽然还是瞎   发表于 2017-3-26 21:15
sq333333 发表于 2017-3-25 20:34:27
把【忽略障碍】打钩
sq333333 发表于 2017-3-25 12:04:51
频率,速度设置一下试试。
也可以把频率设置最高,类型自定义里设置:朝向角色>前进一步>等待N帧(N根据你要的效果设置)>把【忽略障碍】打钩>然后循环。
这样可以做出更真实的效果。

点评

哦有一点瑕疵:当这个事件碰到障碍物时他一直朝向主角,无法移动惹= =  发表于 2017-3-25 13:04
谢谢大神,果然挺好的!  发表于 2017-3-25 12:17
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