是的啊,当年小霸王上玩得最喜欢的一款游戏 |
三国霸业 虽然当年的机器运算能力非常弱,空间也非常小,但这个游戏的自由度简直突破天际。后来再也没见过自由度和这个游戏一样的养成类游戏了…… |
吞食天地炒鸡好玩,数据成长和装备跟进甚至怪的分部和数量都恰到好处 |
看过很多历史知识了,加上自己的点缀,剧本完全不是问题。隋唐的话,从晋阳起兵,到天下一统,英雄辈出,精彩纷呈。其实主要的问题还是素材和工作量的问题,自己的mv也是刚起步,估计做完要很久。 |
西木野海未 发表于 2017-4-3 19:24 插件不会没关系,用MV基础的功能就能满足大多数游戏的需求了 立绘素材没有没关系,百度一下或者谷歌一下就能找到许多免费素材,而且如果是非商业自嗨的同人作,那就更不需要有什么顾虑了 剧本写不出来都没关系,完全可以先拿一个经典的短篇小说先来练练手 总之先开始动工吧,边学边实践,MV就是个熟能生巧的过程。 |
本帖最后由 spiz 于 2017-4-3 23:43 编辑 插件不会可以慢慢学,立绘素材没有可以花钱招人画,mv上手容易精通难,这软件是为了圆玩家制作游戏的梦想。 但初衷一定要想好,你是指望做游戏卖呢,还是为了制作精品造福玩家呢? 公益性福利免费游戏你想怎么做就怎么做,因为这是你的爱好,这是你的兴趣,游戏做的再烂也没有人会去职责你。 但你的作品只要涉及一点商业目的,那么就变味了。 首先是素材,有没有经过授权,侵权的做法是会遭万人唾骂。 素材分音乐,音效,绘图,插件等等。 总之不要把做游戏看的太简单,最后希望楼主能找到合适团队完成游戏梦。 |
我也想做,但游戏方面我制作水平太渣。插件完全不会。立绘等素材完全没有。感觉就像我有个键盘就想开网吧系列{:2_275:} |
我也一直有这个想法,但我是小白一个,mv刚下还不怎么会用。但我还挺想做的 |
剧本构思的如何,整个脉络怎么设计,以及我方角色,敌方角色,战斗系统用到哪些元素,战斗用MV自带的横版么,然后行走图,头像是否要重新绘制,画风用什么,Q版还是略写实。角色技能,职业定位,战斗动画要不要重新定制一些(一个项目总负责需要考虑的问题哦) |
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