关于区域的做法,其实是要弄一个主人公的坐标的,设置数字区域的地图都是要主角能走上去的那种。 1:先用两个变量设置成主角的坐标x和坐标y。 2:设置第三个变量的数据等于主角的坐标x和y。 3:设置一个事件,只要第三个变量的数字等于你需要的区域数字(比如1区域),就会获得苹果什么的。。。。。 其实就是等于只要主角的位置到了1区域,就触发事件。 你可以把那些苹果树都设置成可以穿透就行。 |
参与人数 1 | 梦石 +1 | 收起 理由 |
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RaidenInfinity | + 1 | 版主认可的答案 |
soulsaga 发表于 2017-4-4 23:19 事件不会重叠,但是选择的位置会重叠的吧? |
neko001 发表于 2017-4-4 22:17 事件不会重叠..但似乎没有删除的用法.. |
soulsaga 发表于 2017-4-4 20:11 这玩意咋用啊。。。。 spawn_event_location(x, y, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的x,y位置上。 spawn_event_region(0, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图随机位置上。 spawn_event_region(region_id, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的区域region_id中的随机位置上。 根据我小白的思考方式理解。。是不是新建一个地图,放置各种事件 spawn_event_region(3, 2, 1) 这句就代表从 地图ID为1的地图中 提取编号2的事件(苹果树)放到当前地图区域3的某个随机位子? 重复使用的话他会事件重叠起来吗。 另外有没有消除掉那些 利用这个脚本创建出来的事件的指令? 比如 “消除”啪一下把自己事件消除了 |
如果有一大片果实呢。。没有更好的方案吗 |
你就可以用Ctrl+C和Ctrl+V啊 |
试一下事件仓库吧~或者复制粘贴…… |
写批处理脚本 反正RMVA的data数据也就是ruby序列化而已 |
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GMT+8, 2024-11-17 08:55
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