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怎么给区域批量设置事件?

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发布时间: 2017-4-4 12:58

正文摘要:

本帖最后由 neko001 于 2017-4-4 12:58 编辑 难道五个树都要点开设置XXXX吗, 有没有批量设置的办法? 另外在我地图另一个脚本里的颜色怎么改? 他格式是这样的     change_color(crisis_color) ...

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kittyblain 发表于 2017-4-8 22:21:26
关于区域的做法,其实是要弄一个主人公的坐标的,设置数字区域的地图都是要主角能走上去的那种。


1:先用两个变量设置成主角的坐标x和坐标y。
2:设置第三个变量的数据等于主角的坐标x和y。
3:设置一个事件,只要第三个变量的数字等于你需要的区域数字(比如1区域),就会获得苹果什么的。。。。。

其实就是等于只要主角的位置到了1区域,就触发事件。

你可以把那些苹果树都设置成可以穿透就行。

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neko001 发表于 2017-4-5 14:29:21
soulsaga 发表于 2017-4-4 23:19
事件不会重叠..但似乎没有删除的用法..

事件不会重叠,但是选择的位置会重叠的吧?
soulsaga 发表于 2017-4-4 23:19:47
neko001 发表于 2017-4-4 22:17
这玩意咋用啊。。。。
spawn_event_location(x, y, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为e ...

事件不会重叠..但似乎没有删除的用法..
neko001 发表于 2017-4-4 22:17:52
soulsaga 发表于 2017-4-4 20:11
https://rpg.blue/thread-225038-1-1.html?_dsign=f061e0de

这玩意咋用啊。。。。
spawn_event_location(x, y, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的x,y位置上。
spawn_event_region(0, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图随机位置上。
spawn_event_region(region_id, event_id, map_id)表示从仓库地图map_id中提取编号为event_id的事件到当前地图的区域region_id中的随机位置上。


根据我小白的思考方式理解。。是不是新建一个地图,放置各种事件
spawn_event_region(3, 2, 1)
这句就代表从 地图ID为1的地图中 提取编号2的事件(苹果树)放到当前地图区域3的某个随机位子?
重复使用的话他会事件重叠起来吗。
另外有没有消除掉那些 利用这个脚本创建出来的事件的指令?
比如 “消除”啪一下把自己事件消除了
soulsaga 发表于 2017-4-4 20:11:13
neko001 发表于 2017-4-4 19:29:53
如果有一大片果实呢。。没有更好的方案吗
喵了个咪的。 发表于 2017-4-4 19:27:27
你就可以用Ctrl+C和Ctrl+V啊
guoxiaomi 发表于 2017-4-4 18:14:05
试一下事件仓库吧~或者复制粘贴……
shitake 发表于 2017-4-4 15:07:30
写批处理脚本 反正RMVA的data数据也就是ruby序列化而已
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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