萌新已经解决自动复活的问题了2333,继续求问帅气的mp伤害转换问题 |
本子喵 发表于 2017-4-7 12:01 那个游戏超变态的,基本上都是两排五六个以上敌人群殴主角,而且敌人好多都有多段攻击,到后期一回合死几次都是正常,要不是作者给主角弄了个消耗黄金抵消伤害,后期敌人一个回合主角就要损失数万甚至十数万的hp,但是这个游戏绝大部分敌人根本不掉金币,不掉金币,因为很重要所以说两次,所以窝才想给主角开个小挂 |
congwsbn 发表于 2017-4-7 11:23 已经试过了,还是一回合触发一次 |
第一个大概、可能、也许是这一句…(这脚本弹错的我也没法测试
把最后那个1改成其它数字试试看?无限就是999之类的 |
阿薩男爵 发表于 2017-4-7 06:37 2333~虽然很感谢前辈,但是实在不想用这个啊,那个游戏很大,敌群999个.... |
我大概看了一下你这个问题,给你一个解决方案,我之前一个游戏里也设计过这么一类角色,战斗中每回合结束如果处于战斗不能的状态就会自动复活。 既然你要求的是多次复活,我也可以告诉你这个办法。 要做到这个效果根本不需要用脚本,公用事件就可以了。 首先,在公用事件里面设置这么一个事件,大意就是让你的同伴自动复活。 (如果是特定同伴有这样的能力,那么有几个就设置几个) 之后在【所有的】【敌群】文件里这样设置一下,这样的效果就是每回合都会判定一次。 如果是持有特定道具才会有这样的效果的话,比如持有【身代人形】或【免死符】的时候可以自动复活一次,就需要这样设置。 可以看出这个和之前的是同一个事件,所有的设置都在这个公用事件里面改动即可。 希望能帮到你,如果这个方法遇到什么问题也可以留言问我。 |
世界第一中二 发表于 2017-4-6 22:13 不是这个不是这个,你这个是用mp抵消hp伤害,是防御,窝想要的是攻击转换 就是窝正常打敌人一下伤害100点hp,这个转换后就变成了窝打一下敌人 敌人同时损失50点hp、50点mp |
本帖最后由 世界第一中二 于 2017-4-6 22:15 编辑 你说的这个不就是战法么 老鹰大大有帮我写过脚本,给你啦,这是第二个问题的解答
具体效果参照我这个帖子:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399038 |
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