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发布时间: 2017-4-9 10:18

正文摘要:

我想改变武器能力变化值,默认武器物理攻击+2,但我想装备后物理攻击+2变成魔法攻击+2,也就是位置调换,在哪里能修改。

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魔法丶小肉包 发表于 2017-4-9 12:28:10
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-4-9 14:28 编辑

只做了基本的测试,可能会有BUG....
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def param_plus(param_id)
  3.         equips.compact.inject(super) {|r, item|
  4.     $game_variables[1] = item.params[2]
  5.     item.params[2]=0
  6.     item.params[4]+=$game_variables[1];
  7. }
  8.     equips.compact.inject(super) {|r, item|
  9.     r += item.params[param_id]
  10. }
  11.  
  12.   end
  13. end


兼容技能物品说明增强脚本,同样只做了基本的测试,可能有bug
RUBY 代码复制
  1. module VIPArcher::Equipplus
  2.   def self.getequiphelp(equip)
  3.         help = ""
  4.         param = []
  5.         help += "\\c[16]装备位置:#{Vocab::etype(equip.etype_id)}\\c[0]\n"
  6.         if $VIPArcherScript[:equip_limit] #装备能力限制
  7.           help += "\\c[16]等级需求:#{equip.level_limit}\n" if equip.level_limit > 0
  8.           param_limit = []
  9.           for i in 0..7
  10.             if equip.params_limit(i) != 0
  11.               help += "\\c[16]#{@params[i]}需求:#{equip.params_limit(i)}\\c[0]\n"
  12.             end
  13.           end
  14.         end
  15.         equip.params[4]+= equip.params[2]
  16.         equip.params[2]=0
  17.         equip.params.each_with_index{|x,y|
  18.         param.push([@params[y],x])}
  19.         param = param.select{|x| x[1] != 0}
  20.         param.each{|x| help += "\\c[#{x[1]>0? UP : DOWN}]#{x[0]}:\\c[#{x[1]>0? UP : DOWN}]#{""if x[1]>0}#{x[1].to_int.to_s}\\c[0]\n"}
  21.         features = equip.features
  22.         featuresparam = []
  23.         featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
  24.         featuresparam.push features.select{|x| x.code == 22}
  25.         featuresparam.push features.select{|x| x.code == 23}
  26.         featuresparam[0].each{|x| help += "\\c[#{x.value<0?DOWN: UP}]#{@params[x.data_id]}#{x.value<0?"":""}#{(x.value.abs*100).to_i}%\n"}
  27.         featuresparam[1].each{|x| help += "\\c[#{x.value<0?DOWN: UP}]#{XPARAM[x.data_id]}#{x.value<0?"":""}#{(x.value.abs*100).to_i}%\n"}
  28.         featuresparam[2].each{|x| help += "\\c[#{x.value<0?DOWN: UP}]#{SPARAM[x.data_id]}#{x.value<0?"":""}#{(x.value.abs*100).to_i}%\n"}
  29.         if $VIPArcherScript[:slot_type]
  30.           help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[55]}:#{SLOT_TYPE[$1.to_i]}\\c[0]\n" if equip.note =~ /<slot_type\s*[:](.*)>/i
  31.         else
  32.           features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[x.code]}:双持武器\\c[0]\n"}
  33.         end
  34.         features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@elements[x.data_id]}×#{(x.value*100).to_i}%\\c[0]\n"}
  35.         features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@params[x.data_id]}×#{(x.value*100).to_i}%\\c[0]\n"}
  36.         features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@states[x.data_id]}×#{(x.value*100).to_i}%\\c[0]\n"}
  37.         features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[x.code]}:#{@states[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  38.         features.select{|x| x.code == 31}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@elements[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  39.         features.select{|x| x.code == 32}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@states[x.data_id]}#{(x.value*100).to_i}%\\c[0]\n"}
  40.         features.select{|x| x.code == 33}.each{|x| help += "\\c[#{x.value>0? UP : DOWN}]#{CODE[x.code]}:#{x.value}\\c[0]\n"}
  41.         features.select{|x| x.code == 34}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{x.value}\\c[0]\n"}
  42.         features.select{|x| x.code == 41}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@skill_types[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  43.         features.select{|x| x.code == 42}.each{|x| help += "\\c[#{DOWN}]#{CODE[x.code]}:#{@skill_types[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  44.         features.select{|x| x.code == 43}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{$data_skills[x.data_id].name}\\c[0]\n"}
  45.         features.select{|x| x.code == 44}.each{|x| help += "\\c[#{DOWN}]#{CODE[x.code]}:#{$data_skills[x.data_id].name}\\c[0]\n"}
  46.         features.select{|x| x.code == 51}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@weapon_types[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  47.         features.select{|x| x.code == 52}.each{|x| help += "\\c[#{UP}]#{CODE[x.code]}:#{@armor_types[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  48.         features.select{|x| x.code == 53}.each{|x| help += "\\c[#{DOWN}]#{CODE[x.code]}:#{@etypes[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  49.         features.select{|x| x.code == 54}.each{|x| help += "\\c[#{DOWN}]#{CODE[x.code]}:#{@etypes[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  50.         features.select{|x| x.code == 61}.each{|x| help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[x.code]}:#{x.value}\\c[0]\n"}
  51.         features.select{|x| x.code == 62}.each{|x| help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[x.code]}:#{FLAG[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  52.         features.select{|x| x.code == 64}.each{|x| help += "\\c[#{VIP}]#{CODE[x.code]}:#{PARTY_ABILITY[x.data_id]}\\c[0]\n"}
  53.         help
  54.       end
  55. end

点评

完美解决!  发表于 2017-4-9 20:49
已在此楼编辑,楼主看一下吧  发表于 2017-4-9 14:29
技能物品说明增强脚本 - - 这个能改进?  发表于 2017-4-9 13:49
道具栏显示?默认系统的道具栏有显示吗?...  发表于 2017-4-9 13:45
得到装备时道具栏显示武器物理攻击+2,在装备界面才变成魔法攻击+2,希望改善  发表于 2017-4-9 13:17

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

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CHAOSCLOUD 发表于 2017-4-9 10:51:58
首先一个意义何在,第二,你打开数据库的用语栏,重命名这些数据的对应名称即可。

点评

☆VXAce RGSS3 「装備能力限界突破」☆有了!但不是想要的结果,还是想改脚本。  发表于 2017-4-9 12:19
我记得有个数据破限的脚本,可以在备注里增加数据,套用原理应该能满足你的需要,活用搜索功能W  发表于 2017-4-9 11:23
名字不变,就是不想让数据加上物理攻击,而是加到魔法攻击  发表于 2017-4-9 11:19
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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