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[已经解决] 主角的刷新次数是不是比事件快

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-4 10:58:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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相同的变量数字,-1,主角很快就刷到0了。而事件要慢很多。

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-4 11:08:18 | 只看该作者
这要看你放在哪个位置。
如果你要刷新数字,最好写在 Game_Character 的 update 里面。
事件的刷新频率低可能你放到了根据事件的频率来刷新的定义里面了。

点评

主角使用的是在$game_temp.下的变量,所以不同步。我加个判断是主角就同步了  发表于 2017-5-4 13:54
谢谢你了,我找到问题所在了。问题出在一个是全局变量,一个是@  发表于 2017-5-4 13:53
你要刷新角色和事件都有的变量,就需要放在上面点。如果没有特别的条件,最好就 def update 下面。  发表于 2017-5-4 12:32
就是写在哪里,结果主角刷得比事件快  发表于 2017-5-4 12:22
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-5-4 12:54:49 | 只看该作者
看不懂,你的意思是把一个¥i++之类的东西放在了脚本里面观察他的变化么。。

这样变化不同不是几乎是理所当然的么。。

如果用游戏开始经过帧数之类的带有计时性质的变量来控制会不会好一点。
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