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第一次自己尝试遮罩画地图

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发布时间: 2017-6-2 23:38

正文摘要:

随手画的成品(误) 以前用VX的时候 虽然知道有这么种玩法 但以前的坑基本上是简单的地图加光效和阴影做出的效果(那时候看着也是效果很棒的啦) VA也只是随随便便的玩了玩。其实严格来说我也没有开VA的坑qwq 现在拿 ...

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越前リョーマ 发表于 2017-6-4 21:58:05
MV的大分辨率看起来还是舒服,VA的那些分辨率现在屏幕上看太小了
谢拉卡姗娜 发表于 2017-6-4 18:21:14
{:2_276:} 这个东西效果是不错,但是会让游戏体积大增,

虽说现在网络发达了,但游戏体积和流程的长短,也是玩家选择游戏的主要因素之一.

点评

这个插件貌似更省体积,可参考 http://www.bilibili.com/video/av3727626/index_122.html  发表于 2017-6-6 16:44
其实这个遮罩的体积还好 其实音乐素材才是占大头的hhh  发表于 2017-6-4 21:01
余音·魔眼 发表于 2017-6-3 23:34:44
本人ULDS党,其实感觉遮罩这玩意就是突破了传统的方格式地图,必要的时候还是要用的,比如画森林,用图块画就显得没有层次感,地图太有现律,现实生活中的这些花草树木是这么有规律摆放的吗?遮罩系统弥补了传统的地图编辑器上画森林,画草堆的障碍,当然我觉得遮罩这东西在光效上的作用并不是太大的,毕竟有很多光影脚本,如果用显示图片的话感觉对整个地图的影响也不大……地图是游戏场景的体现,是游戏画面的重要部分,画面就是玩家心中的游戏形像,它可以说影响着整个游戏的质量(当然恐解党别在意这些…反正也用不上,毕竟恐解游戏里室内地图偏多,遮罩系统主要针对室外场景,更重要的是野外,对于传统RPG党遮罩系统是很重要的咯…)当然剧情游戏性方面也不能缺少,也要一并发展,这样才能做出个好游戏来…
虽然说这么多,ULDS也是我去年刚接触的,只是感觉这玩意太过强大,画地图也很好玩,又不难学,所以就用它一直到现在…以上都是我用它以来的个人评价与感受。

点评

说的很对。光效和阴影也就是点缀 但说起来光效和阴影是室内场景的核心 毕竟室内没有那样大的场景来下功夫 所以得用光效和阴影渲染达到更好效果  发表于 2017-6-3 23:46

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
铅笔描绘的思念 + 30 我很赞同

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89444640 发表于 2017-6-3 08:22:35
话说,这个遮罩是不是就是在前面显示个图片,或者地图上预先定好场景而后在最上层画光效?如果手绘大话前景树叶就别用默认素材放大了,太模糊了。最好直接手绘个细致的。
如果是的话,其实图像制作光效更直观。
不过- -
我觉得这东西挡我人物,xp本身连地图带人物都是纯像素的,VA有手绘缩放的嫌疑。
个人认为,在重点剧情场景或者剧情高潮场景,增加光效,能让人眼前一亮,过多使用的话,万一某个场景没有绘制,则会显得少了点什么。

点评

并不只是简单的显示图片啦233 详细的几句话也说不明白 反正很大程度的增加了地图的层次 而且地图上的杂物不会显得那么单调的放着  发表于 2017-6-3 23:42
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