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关于ARPG攻击判定问题(纯事件)

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发布时间: 2017-6-11 12:16

正文摘要:

本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:17 编辑 自己做了个攻击判定的公共事件,如图. 我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内 ...

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guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:48:58
等待10帧移到动画播放之后,并且去掉“等待移动结束”。设置移动路线的意思是设置好按照这个来走,设置完不需要等待执行。
戴迪 发表于 2017-6-11 12:48:17
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧

ok我知道问题出在哪了,在"除此以外的场合"那没有设置等待移动结束.但还是谢谢你

点评

问题解决了就好^_^  发表于 2017-6-11 12:49
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38:54
设置角色移动路线,等待10帧
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