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MOG战斗界面的疑似BUG

查看数: 2660 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2017-6-14 23:29

正文摘要:

如图,在减少HP上限的时候,HP条会。。。用MOG的DEMO试验过也是如此 求教各位菊苣!如何解决

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果酱面包 发表于 2017-6-16 10:53:14
sonicdonggua 发表于 2017-6-16 00:16
忘了复制一句话了
var dif_meter = Math.min(this.update_dif(this._hp_old_ani[0],this._battler.hp,40) ...

谢谢菊苣!
sonicdonggua 发表于 2017-6-16 00:16:48
果酱面包 发表于 2017-6-15 22:21
十分感谢菊苣。

是替换update_hp里的

忘了复制一句话了
var dif_meter = Math.min(this.update_dif(this._hp_old_ani[0],this._battler.hp,40),this._battler.mhp)
果酱面包 发表于 2017-6-15 22:21:24
本帖最后由 果酱面包 于 2017-6-15 22:44 编辑

十分感谢菊苣。
sonicdonggua 发表于 2017-6-15 12:23
这个问题出现在Mog大神没有充分利用this._hp_old_ani这个变量。
this._hp_old_ani定义两个模块,不知为何他 ...

是替换update_hp里的
if (this._hp_old_ani[0] != dif_meter) {this._hp_old_ani[0] = dif_meter;
this.refresh_meter_flow(this._hp_meter_red,this._hp_old_ani[0],this._battler.mhp,1,this._hp_flow[1]); };

好像并没有用

点评

那个是解决如果hp上限增加的,下面还有一句  发表于 2017-6-16 00:17
sonicdonggua 发表于 2017-6-15 12:23:40
这个问题出现在Mog大神没有充分利用this._hp_old_ani这个变量。
this._hp_old_ani定义两个模块,不知为何他只用了一个。
解决办法找到以下代码,替换为
if (this._hp_old_ani[0] != dif_meter || this._hp_old_ani[1] != this._battler.mhp) {
                this._hp_old_ani[0] = dif_meter;
                this.refresh_meter_flow(this._hp_meter_red,this._hp_old_ani[0],this._battler.mhp,1,this._hp_flow[1]);
                this._hp_old_ani[1] = this._battler.mhp;
            }
当然这样的话涉及到mhp变化的话动画效果是没有的

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