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移动路径能不能设置成等待一个事件结束再开始?

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发布时间: 2017-7-6 17:52

正文摘要:

就比如说现在转换到了一个新场景,然后角色们开始自动聊天对话也就是显示文章事件...这段时间角色们是静止不动的,然后对话结束之后其他角色开始随机移动,玩家就控制主角开始调查周围了。。。 感觉应该是可以用自 ...

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松野栗 发表于 2017-7-6 21:54:32
好吧对不起重来一遍之后成功了!!可能之前漏掉了什么没注意...总之再次谢谢楼上楼上!!
松野栗 发表于 2017-7-6 21:32:45
事件23是可以正常显示的
张咚咚 发表于 2017-7-6 18:54:56
本帖最后由 张咚咚 于 2017-7-6 19:06 编辑

理解楼主的意思了,是显示文章的时候NPC不能随机移动吧。。
如果是的话,插入下面脚本到main之前就行了。。
RUBY 代码复制
  1. class Game_Character
  2.   alias new_move_random move_random
  3.   def move_random
  4.     new_move_random if !$game_temp.message_window_showing
  5.   end
  6. end
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