魔法丶小肉包 发表于 2017-7-13 23:24 对不起,因为才刚接触,对于这些脚本编号该写入那一项目有些还不熟。 |
魔法丶小肉包 发表于 2017-7-13 23:24 请问这些代码都是写入scene_title的项目里吗?尤其是def c_gb和def_update的部分,我在scene title里好像没看到类似的。 |
首先是个性光标, 那么既然是标题画面,那就先找到Scene_Title 然后在start里创建一个新的方法,方法名随意,这里就c_gb好了 RUBY 代码复制
然后,需要dispose,在terminate里执行吧 RUBY 代码复制
创建d_gb方法 RUBY 代码复制
然后需要设定x,y,z坐标吧? 那么,在c_gb方法里设定吧 RUBY 代码复制
设定z=1000,x=300,@command_window.index来获取光标的索引再乘以30(差不多一行的高度吧)再+300,总之这个坐标可以自己调整 设定完之后打开游戏一看,光标出现了,不过好像不动嘛,那么怎么办呢,那就update一下吧 RUBY 代码复制
@gb.update使光标更新,然后因为y坐标随时要变动所以要不断更新所以在update方法里也写一下y坐标,跟c_gb里的一样 那么,个性光标就完成啦,哦对了,别忘了把名为光标的素材放在Graphics里的System文件夹里... 接下来是去掉白边... 那就干脆透明一下好了 那么找到Window_TitleCommand 然后self.opacity = 0一下吧 最后,合起来的话。。。差不多就是这样啦 RUBY 代码复制
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