随机 = rand(2) case 随机 when 0 @随机.bitmap = RPG::Cache.title("人物1.png") @随机.x,@随机.y,@随机.z =(x) ,(y),(z) when 1 @随机.bitmap = RPG::Cache.title("人物2.png") @随机.x,@随机.y,@随机.z =(x) ,(y),(z) end |
用图片标题就行了 生成rand随机数,再显示一张Sprite人物图片 |
一般来讲用事件标题啊…… 只要加个随机数变量,根据这个随机数不同数值的时候显示不同背景就好了。 事件标题教程:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2581531 或者你拿钱出来约个脚本大佬帮你定制脚本就是了。 |
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GMT+8, 2024-11-11 09:43
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