前面加个图标就很明显了。 另外那几个字可以精简为两个 命中 暴击 物攻 物防 魔防 闪避 |
我一直用红涨蓝跌。 |
绿涨红低,因为绿色看上去比较舒服,与背景色也有较高的对比度,红色被附加“警告”的意味,变成跌落更好,最主要还是考虑视觉上的舒服,个人是这样用的 |
本帖最后由 迟到君 于 2017-12-1 21:19 编辑 绿涨红跌,因为红色是警戒色。 顺便,国外财经股票方面也是绿涨红跌,比如赤字表示负收益。 |
习惯了红色是降低,增幅比较随便(x |
本帖最后由 89444640 于 2017-12-1 09:30 编辑 似乎这个是冲突的,很多游戏正好相反 然后要说非得问什么增加,可以看这个, 什么颜色都是增加,因为有+号 然后颜色代表属性,但是不要学网游那种,乱七八糟的属性,看着闹心。而且作为个人游戏作者弄得过来吗? 目前我的是用的红+ 绿-而且rmxp默认背景是蓝色窗口,红色比较显眼 不要因为老外用什么咱们就得用什么方式,早晚把各种习惯都给他们扳过来。 继续补充红色的理由,rpg武器防具的目的是为了战斗,而且战斗时越来越激烈越来越困难的,我拿着一把代表和平美好的武器,对敌人有什么作用,用感化技能让敌人放弃战斗?不武器的位移目的就是砍死对方!角色的经验是站在无数敌人尸体上,用鲜血炼成的。 因此,红色让人感觉更强,更有威力。 如果折中考虑 就用灰色表示下跌,因为默认颜色是白色,暗色调代表不好、下降、邪恶的是人类公认。 |
本帖最后由 鑫晴 于 2017-12-1 01:48 编辑 很有意思的问题 绿跌红涨一般用在价格吧? 比如Steam,促销最爱看到绿色,一看就非常便宜。 而看到红色,我就开始怀念起毛爷爷 |
涨红的脸,掉跌下的绿帽子(大雾) |
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