位移的话怎么做可以直观呢..运行工程模拟敌人和我方的图像位置..可以用方键设定每帧的坐标..然后保存成文件..也可以读取记录继续修改..至於怎么用.. 但这就得找XP大神写出来了 |
写实就根据流派搜动作参照,玄幻就一堆光效。 |
卡普空的2d游戏吧,他们的动作都作的非常棒。 “右手虎爪拍脸,变右手里门顶肘”我觉得要表现出流畅和力度有点困难呢。 不如闪掉左直拳后来记强有力的杀手拳/上勾拳,把对手打非出画面上方再掉下来? |
你要绘制什么样的图啊? 连续的动画还是就是一个动作啊? |
本帖最后由 defisym 于 2017-12-3 14:05 编辑 找老港片拿来看嘛 成家班洪家班李连杰刘家良赵文卓那么多厉害人物那么多经典电影 随便拿一部出来都有许多可以学习的地方 后两者的电影我看的不太多,李连杰的动作细节比较足(比如一拳打过去,拳变成掌再推出去;被敌人举起来要用膝盖断腰连忙胳膊钩住敌人脖子化险为夷之类的特写),但总觉得力量感有些不太够,毕竟打的快了力量感是有了,但细节又看不清楚了 而前两者观赏性比较强,除了剪辑之外还有就是动作设计更花式美观一些,早期《醉拳》更注重传统的套招拆招,《福星》系列、《警察故事》、《重案组》硬桥硬马,《我是谁》《城市猎人》暴力之余幽默风趣,最主要的是打的精彩好看,即便不看剧情单看打斗观赏性也是很棒的 而且最重要的是……可以玩梗嘛!比如让女主角也从22层楼高的玻璃上滑下来啊,让她从钟楼上摔下来啊 钟楼梗蜡笔小新还有银魂都玩过,已经算是家喻户晓了(笑 另外散打的摔法还有擒拿手略加改造观赏性都不错,说白了就是多转圈儿,不能让一套下来主角倒地上了,原来转90度就让他转270(逃,比如说对方右手直拳,你左手擒住他的手腕,反身过去右手钩脖子就能放到,这时候加一个转身将他的胳膊反关节锁住,就比单纯的放到压着好看许多 |
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