电车之熊 发表于 2018-3-24 23:04 后面的剧情你可以自己填啊 |
作者大大,那个娱乐用地图是啥意思啊 |
对了我想看点有没有18X的内容,楼主做点galgame也行 |
我还没玩过瘾就没了?什么时候出下 |
地图美工音乐搭配完美! 战斗中阴阳眼睁开的瞬间感觉非常棒! 但是战斗时间长了略显一点点枯燥。(也可能是我技术问题) 感觉事件人物控制的细节(比如角色跳跃转向移动的真实感等)更完美一些就OK了(相比游戏的其它要素)! |
FHNBHJ大老的战斗系统超赞的,可以把游戏做的长一些的,还有就是 FHNBHJ的地图从来没让人失望过,果然还是ULDS大法好 |
本帖最后由 i_khaos 于 2017-12-20 08:44 编辑 已用極難全破, 容我分享一點感想。 一、戰鬥系統很有特色 最大的特色果然還是戰鬥系統吧? 我起初連狼都打不過, 但掌握方法之後, 甚至能利用敵人的特技來獲得增益! 機制本身非常單純, 但如果好好設計、延伸, 想必能做出很有特色、很有變化性的系統, 真心給讚! 二、視覺和聽覺演出看得出「經驗就是力量」 畫面和音樂都沒話說, 大佬三天就能肝出這麼有質感的遊戲, 恐怕是因為過去大量地嘗試錯誤, 現在才能游刃有餘、信手拈來。 三、劇情與人物能挑起興趣 人物塑造礙於篇幅, 還稱不上有什麼刻劃, 但姊姊是陽(火)而弟弟是陰(冰), 倒是有在口氣中反應出來; 姊弟間的互動也算有趣, 世界觀的設定以及最後一幕弟弟對姊姊做了些什麼, 都能挑起我想往下看的慾望, 可惜做到這就沒後續了...... orz 本作如果能做成中長篇, 應該又會是一款有趣的作品!(天呀我辭窮了 233 ────12/20更新──── 如果硬要我挑剔, 大概是每一回合都要看一次姊弟「陰盛陽衰」的動畫吧? 這動畫確實能提醒玩家每一回合陰與陽的消長, 但其實玩家很快就會記得這件事, 那這組動畫就變得有點冗...... 如果是中長篇作品而有較多的戰鬥, 可能會消磨玩家戰鬥的耐心, 不過這問題以目前的遊戲時間來說是不明顯的~ |
炄砒力,,, |
三天!!!…我什么都做不成… 只能献给填坑大佬了… |
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GMT+8, 2024-11-13 02:19
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