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Hours·Blend of heart and dream/岁月如歌·心梦交织 【凯洛蒂之章】

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发布时间: 2017-12-29 18:25

正文摘要:

本帖最后由 余音·魔眼 于 2017-12-29 18:51 编辑 作者的话此坑断断续续填了一年,已经在rpg制作大师吧发过,参加了贴吧的短篇六,无耻的 拿了五个人中的第一名。不过,我也感觉这是我有史以来做得最好的作品了 ...

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FHNBHJ 发表于 2018-1-18 15:39:24
本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-1-20 15:50 编辑

终于考完试回来测评,先发现了一个BUG和可以修正的地方


选择目标时只有高亮可能不太清晰?或许可以把目标的血条也显示出来


结算时可以把后面的伤害连击窗口关闭


错别字,先

===========================
继续汇报BUG

少了个字“没”


错别字,仗


对话框错误,在之前的对话中我按了ctrl不知道是不是因为这个

==================================================================
总的来讲制作相当精良的作品,菜单的UI看来是自行重排版过的,地图应该是PS绘制,事件运用娴熟,演出手法也不错。
如果要说问题的话,首先,最大的问题是是文本
对白中存在语病、用词不当和错别字等,而且有时标点符号的不当使用让语句的显得十分奇怪……
而且还有冗余现象,同样意思的、不需要刻意强调的对白反复出现了好多次。
另外,对角色的心境的描写,以目前的情节来说是支撑不起那么强烈的心理变化的;
气氛渲染得浓墨重彩,但是玩家却难以理解角色为何会有这样的反应,显得生硬。
比如第一次相遇就含情脉脉(?)并立下永远守护的承诺,这样的情况是不合理的,如果有特别的解释也应该在文本中体现出来。
其次,次要的问题是战斗设计,难度梯度的问题,开始时难度较高(主要是因为毒的百分比伤害)而且回复手段缺乏(药品不足,也没有休息点)会陷入进退两难的状态。
还有消耗100TP的技能几乎无法满足条件,战斗后TP就重置,战斗中的TP获取又几乎达不到100点。
其余小技能的设计显得太单调,可以看出角色的定位分别是单体和群体输出,但是除了让后期技能的伤害更高以外,还能设计一些特别的技能,让两名角色互相配合等,以提升游戏性。
地图的小细节问题是位于优先层的图像经常会完全遮盖主角,使得玩家无法分辨主角的位置。
楼主的作品我也有所关注,与之前的作品相比进步真的是非常快呢,特别是在技术上的水准有明显可见的提高,可谓是一匹黑马;
最需要加油的点应该就是文本了,多阅读并找人交流改进其中的槽点吧。


点评

多谢版主评测,我会虚心接受意见并修正  发表于 2018-1-18 18:32
中毒的伤害似乎有些太高了  发表于 2018-1-18 15:43
chd114 发表于 2017-12-29 23:42:57
是sideview+自己做的战斗背景吗?

点评

感觉不错  发表于 2017-12-30 16:27
是的  发表于 2017-12-30 09:17
百里_飞柳 发表于 2017-12-29 20:10:36
也是致敬glimmer的friends呢
@中野梓 @kakarot (甚至我都不确定是不是这个名字)

点评

测试:头疼  发表于 2017-12-29 22:30
自动屏|蔽啦2333  发表于 2017-12-29 22:10
真得诶!  发表于 2017-12-29 21:03
头疼  发表于 2017-12-29 21:02
这什么点评打naocan为什么总是显示成touteng【  发表于 2017-12-29 20:33
houyuxiaoyang 发表于 2017-12-29 20:09:43
看着很棒啊!支持一下~
ps: 请问一下战斗背景是如何制作的呢?

点评

谢谢支持,战斗背景就是用PS:编辑>变形  发表于 2017-12-29 20:22
零教授 发表于 2017-12-29 19:01:20
地图漂亮的没话说。
绿色代表自然,根本没有不自然的成分

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余音·魔眼 + 1 多谢多谢

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