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现在商业格斗游戏是不是90%转3D做了?

查看数: 2421 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2018-1-1 10:07

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-1-1 13:11 编辑 我这就属于找不到的才是最好的,其实一个是自己凑合也能画点,二是一堆素材参考都看不过来了,但是看到好的人物设定和动作还是想要。这无止境的欲望- -b 罪恶工具系 ...

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v2sam 发表于 2018-1-3 16:35:33
现在很多番剧都用3D建模然后渲染成2D画面,可以炒掉一堆画中间帧,节省时间和成本。

点评

这样很好,避免设计师被人当美工使2333  发表于 2018-1-3 20:11
照这个趋势下去,以后3D游戏自动生成人物自动生成场景,除了人设,都不用美工了  发表于 2018-1-3 16:37
Lucia 发表于 2018-1-2 23:23:21
2D工作量还是太大,不得不3D啊
图1明显的八边形袖口,这种建模很多日式游戏的人物都有的

点评

原来如此,我3D游戏看的不多,光看截图认为是CG来着。  发表于 2018-1-2 23:29
soulsaga 发表于 2018-1-2 09:51:40
贴图素材是这样的...

4_kirito_34001.png (85.12 KB, 下载次数: 17)

4_kirito_34001.png

点评

骨骼图没软件感觉感觉挺难调动作的。  发表于 2018-1-2 10:19
colorlemon 发表于 2018-1-2 09:30:30
现在商业格斗游戏已经稀少到不太适合用百分比概括的程度了(x

点评

2D像素风格的格斗感觉要绝迹了……不过技术进步也是好事。但是技术高却不适合个人做。不说别的可能专门软件都买不起  发表于 2018-1-2 10:21
陆言儿 发表于 2018-1-1 23:38:05
龙珠斗士z
soulsaga 发表于 2018-1-1 20:59:31
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-1 21:06 编辑

这个也不是像素的48763
桐子:手速没达到这程度当年我早死了

K10.gif (1.1 MB, 下载次数: 18)

K10.gif

点评

要减速么..?  发表于 2018-1-2 15:06
動作很不錯,稍微配上燃的bgm就是很好的預告了  发表于 2018-1-2 13:13
转的真快,这个最可能的制作方法,是MMD转的,也可能其他软件转的。  发表于 2018-1-2 08:17
这是你自己做的动图吗···感觉有点流畅过头了  发表于 2018-1-1 23:24
chd114 发表于 2018-1-1 15:22:26
真人快打算吗?如果那个算就是更早之前就有转3d的了

点评

真人快打应该是用录像处理的,照片不可能那么流畅,另外卡婊也出过街霸电影版也是用真人录像作为素材使用的。  发表于 2018-1-1 23:17
这两都是真人照片处理制作的?  发表于 2018-1-1 20:26
应该不算吧……这公司还出过一个叫,特警判官的街机通关类游戏,也是真人照片类,都属于照片p掉底色,不过当年可能不是ps去的底色……  发表于 2018-1-1 18:21
yang1zhi 发表于 2018-1-1 11:33:33
不只是格斗游戏
MeowSnow 发表于 2018-1-1 11:02:22
本帖最后由 MeowSnow 于 2018-1-1 12:13 编辑

GGXS的3渲2技术震惊业界,卤煮居然才知道吗

这个游戏虽然是3D的但是有些复杂动画使用的是逐帧的原理,每帧单独做一个模型来替换,惊人。
说来最近见过的画的好的像素格斗游戏似乎就是3ds上去年的《海贼王:大海贼斗技场》和前年的《龙珠Z 超究極武闘伝》了。

点评

(=ΦཀΦ=)不知道为啥打卡婊的DND没法连击,一两下就出结束连击的踢脚。  发表于 2018-1-2 10:54
IGS神剑伏魔录,街机厅见过玩了几下,武侠风浓画面好~就是操作太硬,而且太难,三国战纪2模拟器玩各种爽 感觉有收编11区美工  发表于 2018-1-2 08:19
(=ΦཀΦ=) 虽然不是格斗,三国战记2或西游释厄传2画的也挺棒的,IGS后期还是挺叼。  发表于 2018-1-1 19:26
夸张变形的话,作为己方女性角色,毁形象啊……做敌人的话还是挺不错的  发表于 2018-1-1 19:17
大致规律是力度越大,后摇和前冲的举例越远,过渡帧节奏,攻击判定产生的瞬间快速,收招帧数多余出手帧数 其实用速度线就能觉得力度强了  发表于 2018-1-1 19:14

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赤炎 + 1

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