已搞定,主楼补图,感谢楼上各位的意见! |
话说这个脚本是给别的作者用的吧?那么更加自由一点不是更好吗?品级描述,可以强化的等级,概率,能力数值都交给作者设定 如果自己设定的话,百分比加成只按照基本攻击计算是最合理的 如果用不停提高的攻击力去计算百分比加成的话,百分比的优势也太大了,几个百分比的加成可以把攻击叠到N倍。一把武器有百分比加成和没有百分比加成差距太大了,大部分游戏都是按照基础值去计算百分比加成的。 当然叠加计算也行,不过数值得控制好(最好先固定值再百分比,百分比相互叠加是最不合理的),攻击变化幅度太大游戏平衡也难以掌握,像一楼的例子如果同样是铜剑攻击力可以是100可以是460,按照RMXP的伤害算法460攻击能打出的伤害是100攻击的10倍左右了,敌方防御也很难设定。 |
本帖最后由 SailCat 于 2018-1-25 14:36 编辑 查了一下,按照Yanfly的某个MV插件的模型,所有数值都可以表达为 (base + mod) * rate + flat 即 (基本值+修正)* 倍率 + 平加 楼上各位的讨论,基本上能够确定下来的: 0. 数据库的裸值攻击力为基本值(废话) 1. 镶嵌的+攻击力(数值)为平加 2. 稀有度的+百分比为基本值或倍率(按@RaidenInfinity的说法这两个有区别) 3. 附魔的+攻击力(数值)为修正 4. 附魔的+百分比为倍率 5. 锻造升级的+百分比为倍率,但和附魔中的倍率分两次乘算 有争议的: 镶嵌的+百分比是倍率,还是加完平算后的二次倍率,还是什么? 另外,打造的成功率目前设定为 (3x等级)/(2^等级) 1-10级的成功率分别为 100 100 100 75 49 28 16 9 5 3 应该还合理吧? |
本帖最后由 89444640 于 2018-1-25 14:08 编辑 这……平衡性何在…… 推荐按照单一属性计算,或者+X攻击力,或者+百分比XX, 如果非要给作者留这么多接口多种一起用,必须设定一个顺序, 这是不合理顺序 我琢磨用的 初始攻击力 100 1锻造 100+N*10% +10的话初始攻击力为200 已经很变态了。 2镶嵌,镶嵌计算先+-后*/ (200+4)*40% 285.6 四舍五入287 3附魔 287+10 297 但是这个就不太合理了……附魔才应该+百分比 4史诗 按照当前属性加成,我认为最合理的计算方式。 1掉落 100+100*50% 150 2附魔 150+10 160 3锻造 160+N(160*10%) 最多320 4镶嵌 320+4 324 324+324*40% 453 这才一把铜剑,这样的系统,平衡根本没法调 个人认为合理的强化 掉落*50% 150 掉落+百分比 锻造吸取楼上的经验 阶梯性提升+1%四次+2%四次+3%一次+5%一次,总计提升20% 150+150*20% 180 镶嵌+2 188 镶嵌宝石每颗+2 当然可以设定高级宝石加的更多 再蛋疼就浮动 附魔*10% 188+18.8 206.8 207 附魔不百分比怎么能体现出威力? 武器最多+107%的初始攻击力,很变态了……应该继续削弱 照这样,铁剑设定成初始攻击力190都不太合理了。 |
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-1-25 13:39 编辑 铜剑的基础攻击力 100 稀有度倍率 1.5x (史诗) 所以,拿到“干净”的史诗铜剑时,应该是150攻击力 打造成10级,每级增加10%攻击力 所以,这里你可以这样算: 100 * 1.5 + 100 * (0.1 * 10) = 250 或者 100 * 1.5 * (1 + 0.1 * 10) = 300 两种公式的差距是后者稀有度会联动打造强化。 附魔是指前缀?前缀的话,还是和稀有度同时计算比较好。建议是先加算后乘算。 假设使用稀有度和打造强化乘算的公式: (100 + 10) * 1.5 * (1 + 0.1 * 10)= 330 宝石镶嵌的话,个人觉得宝石既然是嵌在外边的,加算时就别受稀有度/附魔/稀有度影响了。然后先加算后乘算。 (((100 + 10) * 1.5 * (1 + 0.1 * 10)) + 2) * 1.2 = 398.4 (四舍五入后 398) 另一个方式就是将倍率的宝石弄成伤害+20%而不是攻击力。(不需要显示在状态里,给玩家自己体会一下) 主要是把倍率放在伤害公式的最后面,也就是计算完敌方防御和其他倍率之后。 此外可能也可以弄额外伤害的宝石,加固定的伤害,可能有奇效也说不定。 (例:(4 * 己方攻击 - 2 * 敌方防御) * 伤害倍率 * 其他倍率 + 额外伤害) 话说打造10级每级10%是不是有点…普通。 个人建议是弄成 3, 3, 3, 6, 6, 9, 12, 15, 18, 25 (总和+100%) 这样的倍率,不然谁冲+10呢。 |
先算固定值再乘算? |
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