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用这种方式设置合成配方,你们觉得是方便还是不便?

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发布时间: 2018-1-28 16:35

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2018-1-28 20:52 编辑 因为XP没有默认的备注…… 想了半天,包括用描述备注大法写rc:ix.xx,wy.yy,az.zz,g***这样的,一个是并不直观,再一个备注可能会很长,100字未必够用,要在公共事件 ...

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AILIME 发表于 2018-7-21 19:11:52
6666666666
白魔导师宝儿 发表于 2018-1-29 20:23:21
可以接受,简单易懂
春风莉露 发表于 2018-1-29 12:45:56
外置txt文档不能做到吗?公共事件不能自由排版啊

点评

那样玩家就随便改了  发表于 2018-1-29 14:01
txt是肯定不考虑的,一个加密就跪了  发表于 2018-1-29 13:07
yang1zhi 发表于 2018-1-29 12:37:38
用一个公共事件控制所有配方吗。
这样配方多的话不是很乱吗。
一个公共事件对应一个配方还好。

点评

写起来是不会麻烦,但是还有后期,又不是写了就定下了  发表于 2018-1-29 13:09
一个简单的配方就三四条事件指令而已……写一块并不会很麻烦啊  发表于 2018-1-29 13:08
89444640 发表于 2018-1-29 11:07:53
感觉公用事件直观操作好,
我宁可看游戏中直观的对应数据,写成别的方式出错了改起来吐血,换个配方也吐血。
合成一种道具用一种配方就足够了,简单易行。复杂的系统想做的人估计多半会程序。自己能调
chd114 发表于 2018-1-28 20:34:32
本帖最后由 chd114 于 2018-1-28 20:39 编辑

感觉还行,不过可能会有需要在合成/拆分中用到金币、经验、生命的情况

如果要用超简单的注释来可以这样

bfi1n2w1afa3
拆开就是
bf i1 n2 w1
af a3
bf就是需要1号物品2个和1号武器1个执行
af就是产物为3号防具
数量为1个的时候可以不写n1

点评

配方5,确实可以用事件脚本,写成s[1]&&i[36]&&a[5].skill_learn?(27)?{[[i[9]]*9,[[i[33]]*1,[i[34]]*1,[i[35]]*1] =>rand(100)<75?[i[7]]*1:[i[8]]*1}:{},事实上我就这么解析的   发表于 2018-1-28 21:11
可以的话,直接写到一个字符串里然后分割判断配方内容就行了啊···甚至可以用到(a||b)这样的或条件判断在字符串里加skill10或者s10来代替学会10号技能   发表于 2018-1-28 21:01
见主楼的更新图  发表于 2018-1-28 20:52
如果用到角色制作物品的功能(不同角色因为职业技能等因素,制作成功率和用到的材料等有差异)就可以做更多复杂的东西了XD  发表于 2018-1-28 20:51
没问题啊,我写的解析器能支持增减金币、增减经验、增减HP、增减SP等等指令…… 而且也处理了配方组件可替代,物品或技能依赖(但不消耗)的问题   发表于 2018-1-28 20:45
king 发表于 2018-1-28 19:21:02
挺方便的
生生世世死 发表于 2018-1-28 18:39:03
6666666666666666666
MireniamuYuki 发表于 2018-1-28 17:31:49
只能用公共事件的话只能这样了呀,要是我的话虽然麻烦一点但要是能达到想要的效果就好了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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