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想问一下有关rm2000的问题

查看数: 2621 | 评论数: 2 | 收藏 0
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发布时间: 2018-1-29 18:43

正文摘要:

RM200X的名称输入处理的文字表应该去哪里编辑呢(只有日语),把文字表排成26英文字母或者是我想要的汉字? 找了一圈没找到存放的位置也不知道放在哪里 就算我图像素风也不应该脑子一热的 另外一个不可修复的BUG ...

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kiraversa 发表于 2018-1-30 00:10:57
本帖最后由 kiraversa 于 2018-1-30 00:21 编辑

名称输入处理的文字表的话......我比较清楚的就只有RM2k
RM2k的文字表所在位置就在启动的EXE文件内.....
我的话一般是使用UE来进行修改
使用查找ASCII的方法来找到文字表所在位置


然后根据GB2312(中文)进行替换修改就可以了..................
本身很多2k游戏就已经使用了汉化的exe文字表;
嫌麻烦的话把其他汉化过文字表的游戏exe拷贝到你的游戏里就可以了
或者直接把英文版的RM exe拷贝一下也行


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参与人数 4星屑 +66 +3 收起 理由
MireniamuYuki + 1 塞糖
Arfies + 1 赞爆!!
SixRC + 1 本来也是这样想的 不过不懂日文沉默了我.
fux2 + 66 这能不赞吗?

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Arfies 发表于 2018-1-29 20:34:25
判断透明色的话是可以自己设置的,就是每次用软件自己的导入素材再把画好的素材倒入一遍就可以选择透明色了


不过名字输入处理在软件里是修改不了的,这个貌似是需要别的软件修改rm2000本身,这问题我也很纠结,不过如果去问问有汉化过rm2k/03的汉化组他们应该会知道

点评

我日常挖坑主要就是用rm00的233  发表于 2018-1-30 00:15

评分

参与人数 1+1 收起 理由
MireniamuYuki + 1 绝了,居然也有人用RM200X

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